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一、枚举类型的定义及使用 二、子界类型的定义及使用 三、集合类型的定义及使用 四、记录类型的定义及使用 五、面向对象程序设计
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1、栈类模板; 2、队列类模板; 2、链表类模板;
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1、文件的打开和关闭; 2、文件的读写;
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2.1的主要内容及教学要求 2.2基本术语 2.3算法描述及分析
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1、I/O标准流类; 2、文件流类; 3、预定义类型的输入输出; 4、用户自定义类型的输入输出
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2.1.1 C++的起源 2.1.2 C++的特点
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1、链表的概述 2、链表的基本操作
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java教案_第四章 面向对象程序设计基本概念
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计算机程序设计语言的发展 面向对象的方法 面向对象的软件开发 信息的表示与存储 程序的开发过程
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客观世界是由许多具体的事物、抽象的概念、规则等组成的, 我们将任何感兴趣或要加以研究的事、物、概念统称为对象 (Object)。每个对象都有各自的内部状态和运动规律,不 同对象之间通过消息传送进行相互作用和联系就构成了各种 不同的系统。面向传统的结构化方法强调的是功能抽象和模 块化,每个模块都是一个过程
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