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一、了解异常的定义 二、了解异常的分类 三、掌握 try、catch 和 finally 语句的用法 四、掌握throw、throws子句的用法 五、掌握如何定义自己的异常 六、了解 Java 的垃圾收集机制
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本章讲解Java图形界面应用程序的一 般设计方法,包括如何创建窗体、设 计界面、管理布局、绘制图形、使用 组件、事件编程等。 通过这一章的学习要求重点掌握图形 用户界面应用程序的设计方法和编程 技巧
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一、第一个Java程序 二、文本模式下与程序互动 三、数据、运算 四、流程控制
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一、下载、安装、瞭解JDK 二、设定Path与Classpath 三、第一个Java程序 四、选择开发工具
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本章将讨论有关线程及输入/输出的一些高 级话题。首先,讲述了线程和并发编程的基 本概念、模型和应用;然后阐述怎样从文件 中读取数据和将数据写入文件,其中包括 Java中最常见的输入/输出流;最后介绍了 对象串行化以及如何用对象流实现串行化
文档格式:PDF 文档大小:361.46KB 文档页数:30
一、单选题(54 道) 1. 事件监听接口中的方法的返回值是? A. int B. String C. void D. Object E. AWTEvent
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事件触发机制和事件处理机制是围绕AWT进行的,而Swing是在AWT的基础上构建起来的,所以Swing组件也使用了AWT的事件管理机。 ◼理解布局管理器的作用 ◼掌握FolwLayout、GrildLayout、BorderLayout使用 ◼了解组件之间的关系 ◼掌握常用组件的使用 ◼了解事件处理的原理 ◼掌握事件的注册、监听和处理 ◼了解WT事件继承层次 ◼理解高级事件和低级事件的概念 ◼掌握窗口事件、鼠标事件、键盘事件的应用
文档格式:PPT 文档大小:104KB 文档页数:35
经过前面的学习,我们已经基本上掌握了Java 程序设计,接下来要学习如何创建和管理窗口、管理字体、输出文本和使用图形等内容。 ◼Swing与AWT的关系及图形程序设计的层次结构 ◼掌握框架、面板和的使用 ◼理解Color、Font和FontMetrics类 ◼掌握在Graphics类中绘制图形和显示字符 ◼掌握图形的加载和显示
文档格式:PPT 文档大小:1.4MB 文档页数:60
一、 GUI程序设计 二、事件驱动模型
文档格式:PPT 文档大小:169KB 文档页数:38
◼Java中的线程 ◼线程的生命周期 ◼线程的优先级和调度管理 ◼扩展Thread类创建线程 ◼Runnable接口 ◼常用方法 ◼线程同步 ◼线程组
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