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1.4.1引言 1.4.2网络系统的体系结构 1.4.3网络系统结构参考模型SO/OS 1.4.4p/P协议 1.4.5OS参考模型与TCP/IP参考模型的比较
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1.2.1计算机网络的组成 1.2.2计算机网络的功能
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1.现状分析 2.系统建设目标 3.系统性能要求 4.网络设计
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Objectives (1).Writing competence (paragraph level) ·and4: Write150-to-200- word article in 30 minutes/ a piece of 60-word applied writing in 10 minutes. ( 2) thinking ability (classification, analysis, contrast or comparison etc) (3) basic computer skills (handling files and editing via Microsoft word...)
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• 了解Internet的起源 • 掌握Internet的关键技术概念 • 描述 Internet协议与应用程序的作用 • 解释当前Internet的结构 • 理解当前Internet的局限 • 描述Internet II的潜在作用 • 掌握英语长句的翻译技巧
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一、掌握软件的生命周期的基本术语与知识; 二、了解软件工程的发展趋势; 三、了解软件设计方法; 四、了解软件安全的有关知识; 五、掌握复杂定语(从句)的翻译技巧
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1. Three reasons for using data structures are efficiency, abstraction, and reusability. 2. The properties of Stack, Queue, and Tree 3. 掌握常用英汉互译技巧
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在计算机图形系统中,经常需要对基本图形进 行变换,例如:平移、旋转、放缩、对称和投 影等。一幅基本的图形包含两组信息,一组是 图形的几何信息,如图形的顶点坐标,另一组 是图形的拓扑信息,即图形各顶点之间的关系 图形的几何变换是指图形的几何信息发生改变 而拓扑关系不变。所以,图形的几何变换只考 虑图形各顶点坐标的变换。图形变换分为两种 一种是图形不变,而坐标系发生变化,另一种 是坐标系不变,而图形位置和形状发生变化。 后一种情况是本章讲解的重点,分为二维图形 几何变换、三维几何变换和投影变换等
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1. Concept of virtual reality 2. Applications of VRML 3. Describe the features of VRML 4. 了解广告文体的特点
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1. Multimedia Equipments 2. What is multimedia? 3. Main elements of multimedia 4. 了解英文摘要的写作技巧
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