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三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空间中的真实形状,表达了设计思想,验证了布局的合理性、建筑体量关系和建筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达
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➢色彩的基本概念 ➢图像色彩模型 ➢位图图像和矢量图形 ➢图像的重要参数以及数据量决定因素 ➢图形图像文件格式 ➢图形图像处理软件
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第1章概述 第2章绘图基础 第3章绘图设置 第4章绘制图形 第5章编辑图形 第6章文字标注 第7章尺寸标注 第8章块及属性块 第9章协同设计 第10章 AutoCAD与三维建模 第11章图形输出 第12章建筑平面图 第13章建筑模型制作
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第4卷图形驱动程序设计指南 第1部分图形驱动程序 第2部分显示器及视频微端口驱动程序 第3部分打印机驱动程序及假脱机打印部件
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第14章图形沁理 本章的学习重点 一、坐标系的定义方法 二、直线和形状控件的使用 三、常用图形方法的使用
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5.1 二维数据曲线图 5.2 其他二维图形 5.3 隐函数绘图 5.4 三维图形 5.5 图形修饰处理 5.6 图像处理与动画制作
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在 AutoCAD2007中,使用“绘图菜单中的命令,可以绘制点、直线、圆 、圆弧和多边形等简单二维图形。二维图形对象是整个 AutoCAD的绘图基础 因此要熟练地掌握它们的绘制方法和技巧
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绘图时要经常对图形进行各种变换(如平移、旋转、镜像等),而矩阵是表示图形变换最有效的数学工具
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matlab语言的句柄绘图可 以对图形各基本对象进行更 为细腻的修饰,可以产生更 为复杂的图形,而且为动态 图形的制作奠定了基础
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[美] Paul Martz 著 王 锐 钱学雷 译 1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 2 建立一个场景图形 3 在用户程序中使用 OpenSceneGraph
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