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一、 消除隐藏面 二、 基本概念 三、 Z缓冲区(Z-Buffer)算法 四、 扫描线Z-buffer算法 五、 区间扫描线算法 六、 光线投射算法
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一、 简单光照明模型 二、 多边形绘制方法 三、 透明 四、 整体光照明模型 五、 光线跟踪算法
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一、 二维几何变换 二、窗口到视区的变换 三、三维几何变换
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一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换
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一、扫描转换矩形 二、扫描转换多边形 三、区域填充
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2.1 图形显示设备 2.2 图形系统及其标准
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一、学习组装与维护的目的 二、组装与维护课的学习内容 三、学习要求与考核方式 四、计算机部件的认识和安装
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0.1计算机发展简史 一、早期的计算工具 东方的创造:算筹、算盘 西方的灵感:机械式计算机 机电式计算机 二、电子计算机的诞生 1946年2月美国宾夕法尼亚大学物理学家莫克利和工程师埃克特为首的数十人共同开发了世界上第一台通用数字电子计算机(ENIAC)
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21世纪高等院校计算机科学与技术规划教材 汇编语言程序设计
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1.1 计算机网络在信息时代中的作用 1.2 计算机网络的发展过程 1.3 计算机网络的分类 1.4 计算机网络的主要性能指标 1.5 计算机网络的体系结构的比较 1.6 应用层的客户-服务器方式
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