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节能减排是一项十分严肃的任务,然而,时下在一些地方,却演变成停而不止的游戏。 钢铁大省河北 2007 年年底前应淘汰 32 家产能落后的钢铁企业,然而记者按淘汰名单随机走 访时发现,一些钢铁企业却并未真正淘汰:有的依然我行我素在生产;有的只是停产,未按 要求拆除设备,存在死灰复燃隐患;
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一组分半,谈论“孤岛求生游戏的感想”(或小组 共同感兴趣的话题),可以自由地讨论,发表意见; 另一半人从被观察者的倾听方式,说话方式,谈 话内容、视线、声音等多方面观察他。因为任何 人都有自己的盲点,即自己不了解的地方,别人 不指出就不知道,不注意。注意讨论是否跑题、 是否平等的发言,互动沟通状况等,通过一一对 应的交流和总体观察的评价,使被观察者了解自 己更多,在今后的人际互动中有意识的改善
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17 岁少年偷偷将家中数千元电器几百元贱卖,其母知道后,要求废品 回收者返还。日前,湖北省襄樊市樊城区人民法院判决,被告废品回收者孟某返还原告毛某 3 台家电,毛某返还 480 元钱。 2006 年 11 月 14 日,襄樊市樊城区居民毛某 17 岁儿子小华(化名)没钱打游戏
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西安建筑科技大学:《数据结构与算法》教学资源(课程设计题目任务书)石头、剪刀、布游戏
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《营销管理》教学案例:竞争——厂家的数字游戏
文档格式:PDF 文档大小:41.26MB 文档页数:420
《网络虚拟环境与计算机应用》课程参考资料:大型多人在线游戏开发 MASSIVELY MULTIPLAYER GAME DEVELOPMENT
文档格式:PDF 文档大小:1.13MB 文档页数:311
第一部 比特的时代 一、重建世界/信息DNA 二、人类新空间/无限带宽 三、比特电视横空出世/媒介再革命 四、比特警察/建立地球新秩序 五、随心所欲多媒体 六、产业大变革/比特市场 第二部 人性化界面 一、创造完美的人性世界 二、图形幻界 三、虚拟现实 四、看和感觉 五、咱们能不能聊聊 六、少就是多 第三部 数字化生活 一、后信息时代 二、黄金时段就是我的时段 三、便捷的联系 四、从游戏中学习 五、无所不在的万事通 六、新电子表现主义
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复旦大学:《应用伦理学》课程教学资源(实践报告)关于“无节操游戏”调查报告
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复旦大学:《应用伦理学》学生调查报告(课题PPT)关于从“无节操游戏”看人际交往调查报告
文档格式:PPTX 文档大小:5.59MB 文档页数:25
上海交通大学:《汉字文化》教学资源(PPT讲义)汉字与文字游戏
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