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本章主要内容 一、函数的声明和调用 二、函数间的参数传递 三、内联函数 四、、带默认形参值的函数 五、函数重载 六、C++系统函数
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一、异常处理的基本思想 二、C++异常处理的实现 三、异常处理中的构造与析构
文档格式:PPT 文档大小:113.5KB 文档页数:26
本章主要内容 一、l/O流的概念 二、输出流 三、输入流 四、输入/输出流
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本章主要内容 4.1if语句 4.1.1if语句的一般形式 4.1.2if语句的嵌套 4.2 switch语句 4.2.1 switch语句的一般形式 4.2.2 break语句
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一.控件对象及属性(Object and its attributes of controller)) 1.Gu控件对象类型(The mode of controller object) 控件对象是事件响应的图形界面对象。当某一事件发生时,应用程序会做出响应并执行某些预定的功能子程序(Callback).控件对象及其功能:(表7-1)
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第10章文件 10.1文件的概念 10.2文本文件的读写 10.3二进制文件的读写
文档格式:PPT 文档大小:162.5KB 文档页数:32
10.1 文件的结构和分类 10.2 文件操作语句和函数 10.3 顺序文件 10.4 随机文件 10.5 文件系统控件 10.6 文件基本操作
文档格式:PPT 文档大小:200KB 文档页数:31
10.1 文件的结构和分类 10.2 文件操作语句和函数 10.3 顺序文件 10.4 随机文件 10.5 文件系统控件 10.6 文件基本操作
文档格式:DOC 文档大小:45KB 文档页数:5
一、语言基础题(40分) (一)判断题(每题1分,共10分) 1.所谓属性是指对象的名字、大小、位置和颜色等特性。 2.所谓属性是指对象的名字、大小、位置和颜色等特性。 3.事件过程通常由事件驱动执行的,而SUB过程是通过过程调用执行的。 4.子程序调用时,如果参数按址传递并且实在参数是变量,则子程序在执行时 对形参的修改不会影响到对应传递的实参变量的内容。 5.控件数组的每个元素都有相同的NAME属性值和不同的 INDEX属性值,其中最小的 INDEX属性值为1
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第9章键盘与鼠标事件过程 9.1 KeyPress事件 9.2 KeyDownKeyUP和事件 9.3鼠标事件 9.4鼠标光标 9.5*拖放
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