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一、本章介绍C语言的基础,包括: 1、数据类型 2、运算符和表达式 二、均是程序设计的基本知识 三、为什么讨论这些知识?
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7.1三维图形的几何变换 三维图形的几何变换、投影与裁剪三步骤是三维图形的显示基础,又成为三维图形的观察运算
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6.1 面向对象的主要概念 6.2 UML基础 6.3 支持UML的 CASE工具 6.4 UML实例
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• 2.1 Scala语言概述 2.1.1 计算机的缘起 2.1.2 编程范式 2.1.3 Scala简介 • 2.2 Scala基础 2.2.1 基本语法 2.2.2 控制结构 2.2.3 数据结构 2.2.4 面向对象编程基础 2.2.5 函数式编程基础 • 2.3 面向对象编程基础 2.3.1 类 2.3.2 对象 2.3.3 继承 2.3.4 特质 2.3.5 模式匹配 • 2.4 函数式编程基础 2.4.1 函数定义和高阶函数 2.4.2 针对集合的操作 2.4.3 函数式编程实例WordCount
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第3章HTML语言基础 本章要点: 一、网页设计的基本原则 二、HTML语言及其基本语法
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主要章节:设计基础理论、色彩的基础知识、版面设计、综合欣赏
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4.1 Flash基础知识 4.2 Flash制作实例 4.3给作品加按钮 4.4给作品加声音
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第一章单片机基础知识 内容提要: 1-1单片机概述 1-2数制及数码
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在实验基础上,通过建立数学模型,对煤氧火焰熔化棒体进行了研究。结果表明:采用一维不稳态有移动边界的熔化数学模型计算棒体的熔化速度与实验结果相符合
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第1章绘图基础 1.1 AutoCAD2002系统的用户界面 1.2 AutoCAD2002绘图环境设置 1.3图层、颜色和线型设置 1.4坐标系与坐标输入方法
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