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Visual Basic中,每个对象都一个相对其容器的坐标,也就是说,每个对象都是存在于一个容器中的,例如,体的容器是整个屏幕,而窗体中的每个控件的容器就是这个窗体或者是窗体中的某个容器控件(如图形框等)。对于每一个容器来说,都需要有一个坐标系,在中学数学中讲过:构成一个坐标系需要有以下三个要素:坐标原点,坐标度量单位,坐标轴的M长度与单位。坐标度量单位由容器的 ScaleMode属性决定, ScaleMode属性 设置如表所示
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一、模板 二、群体类 三、群体数据的组织
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本章主要内容 一、类的继承 二、类成员的访问控制 三、单继承与多继承 四、派生类的构造、析构函数 五、类成员的标识与访问
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本章主要内容 一、作用域与可见性 二、对象的生存期 三、数据与函数 四、静态成员 五、共享数据的保护 六、友元 七、编译预处理命令 八、多文件结构和工程
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本章主要内容 一、函数的声明和调用 二、函数间的参数传递 三、内联函数 四、、带默认形参值的函数 五、函数重载 六、C++系统函数
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本章主要内容 一、Windows程序的基本结构 二、MFC库简介 三、使用 Visual++开发Windows程序
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本章主要内容 一、l/O流的概念 二、输出流 三、输入流 四、输入/输出流
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一、程序设计概述 二、基本概念 1.程序:数据结构+算法 2.注解:数据结构定义操作对象 3.算法定义求解过程
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第6章ASP组件 6.1ASP组件概述 6.2 Ad Rotator组件 6.3 Content Linking组件 6.4 Counters组件 6.5 File Access组件 6.6第三方组件 6.7其它ASP组件
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第8章ADO对象 8.1ADO概述 82 Connection对象 8.3 Command对象 8.4 Recordset对象
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