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 理解类和对象的基本概念  掌握类的基本操作  掌握类的继承性  掌握抽象类与接口  了解类的魔术方法  了解类型判断与引用  理解类的多态性
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机动车辆登记和发照系统 问题陈述 登记和发照系统维护下列信息: Organization(name, manager, address, and telephone) Clerk(user name, authorization, begin date, and end date) Owner(legal name, address and telephone)
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一、面向对象编程基础 二、类和对象的定义 三、属性、方法和事件 四、类的封装及作用域 五、继承与多态 六、抽象类 七、运行时类型信息
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委托(delegate)是C#的特有的成分, delegate又被译为代表、 代理、指代等。委托的功能类似于C或C+中的函数指针,但是 委托是一种特殊的对象,与函数指针相比,委托有更多的功能, 并且保持了C#的面向对象和类型安全的先进性
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5.1VFP6程序设计概念 5.2VFP6的程序设计语言基础 5.3VFP6程序设计步骤 5.4面向对象的程序设计技术
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1.1 程序设计发展概述 1.2 结构化程序设计概述 1.3 面向对象程序设计概述
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2.1 程序设计方法与风格 2.2 结构化程序设计 2.3 面向对象的程序设计方法
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1.面向机器语言 机器语言和汇编语言 2.面向过程(数据加工过程)语言: $Ac, fortran, pascal, basic 3.面向对象语言:如c++ 4.智能化语言
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13.1有关数据库的基础知识 13,2ODBC介绍和引用
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本章主要介绍Viua1C++中的文档/视图结构的工作机制
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