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9.1 创建OLE对象 9.2 OLE对象的相关操作 9.3 OLE处理函数 9.4 使用OLE对象实例
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8.1 库 8.2 模块
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7.1 计算图标 7.2 变量 7.3 函数 7.4 表达式 7.5 脚本语句
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4.1 使用运动图标的步骤 4.2 设置运动图标的属性 4.3 运动图标的实例
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2.1 认识Authorware 6.0 2.2 准备工作
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10.1 知识对象的类型 10.2 知识对象的添加 10.3 知识对象图标 10.4 知识对象的创建 10.5 知识对象应用实例
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《天山景物记》教学设计_《天山景物记》多媒体教学设计
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软件工程基础 数据库设计基础 数据结构与算法 程序设计基础 多媒体技术简介
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7.1插入 Flash动画 7.2插入 Shockwave对象 7.3插入 Fireworks HTML对象 7.4插入 Java Applet 7.5插入第三方插件
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第六章动画设计运动图标及其作用 一、动画的五种形式 二、各种动画形式的比较
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