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8.1面向对象程序设计概述 8.2类的设计 8.3对象的设计
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3.1 Java的类和对象 3.2 域和方法 3.3 访问控制符 3.4 继承 3.5 方法的继承、覆盖与重载 3.6 上转型对象 3.7 接口 3.8 包
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经试验,一盘录象带从头走到尾,顷时间用了183分30秒,计数器读数从0000变到6152。在一次使用中录象带已经转过大半,计数器读数为4580,问剩下的一段还能否录下1小时的节目?
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AutoCAD中的图形对象都具有图层、颜色、线型、线宽这4个基本 属性。用户通过 Auto CAD提供的图层对图形几何对象、文字、标 注等进行归类处理,从而方便地控制对象的显示和编辑,提高绘制 负责图形的效率和准确性
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10.1C++面向对象的程序实例 10.2类与对象 10.3继承与派生 10.4运算符重载 10.5综合实训
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1. 类和对象、类的创建、对象的创建和使用 --重点(掌握) 2. this指针 -- 重点 难点(掌握) 3. 访问控制、封装与信息隐藏 -- 重点 难点(理解) 4. 友元 -- 重点 5. 静态成员 6. const与类成员
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第一节 概述 第二节 骨髓象检查的方法 第三节 正常骨髓象 第四节 骨髓活检(bone marrow biopsy, BMB) 第五节 血细胞检验的临床应用评价
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3.1 计算对象表示—值与类型 3.2 计算对象实现—存储 3.3 计算对象连接—束定 3.4 计算组织---程序控制 3.5 计算组织---函数与过程 3.6 计算组织---抽象与封装
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容器和服务器程序 一、容器应用程序是可以嵌入或链接对象的应用程序。Word就是容器应用程序。 二、服务器应用程序是创建对象并且当对象被双击时,可以被启动的应用程序。Excel就是服务器应用程序
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1.1 程序设计语言 1.2 程序编译技术 1.3 面向对象的语言及程序设计 1.4 面向对象的基本概念 1.5 C++语言的特点 1.6 C++的程序结构
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