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第一章 Windows程序设计概述 第二章 WINDOWS应用程序框架 第三章 WINDOWS资源 第四章 WINDOWS绘图程序设计 第五章 文本和字体 第六章 鼠标消息与键盘消息 第七章弹出式窗体与子窗体 第八章 子窗体控件 第九章 对话框
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第3章顺序结构程序设计 为了让计算机处理各种数据,首先就应该把源数据输入到计算机中;计算机处理结束后,再将目标数据信息以人能够识别的方式输出。C语言中的输入输出操作,是由C语言编译系统提供的库函数来实现。 3.1格式化输出 printf函数 3.2格式化输入0函数 3.3单个字符输getchar入输出和 putchar函数 3.4顺序结构程序设计 良好的源程序书写风格——顺序程序段左对齐
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教学大纲 一、课程内容和教学目的 本课程以 Visual Basic66.0为语言背景,课程内容包括VB语言基础,输入输出,分支 程序设计,循环程序设计,数组,过程,数据文件的存取,程序的调试、数据库编程等。 通过本课程的学习,使学生掌握VB可视化程序设计的基本方法和使用VB解决实际 问题的初步能力。具体要求如下:
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8.1 菜单设计 8.2 对话框设计 8.3 可视化图形用户界面设计
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11.1 菜单设计 11.2 对话框设计 11.3 图形用户界面设计工具
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在程序设计中,常常会遇到某些功能完全相同 的程序段在同一程序的多处或不同程序中出现, 如求一个数的阶乘,比较两数大小,求字符串 的长度,数制转换等等。为了节省存贮空间, 减少编制程序的重复劳动,可以将这些多次重 复的程序段从整个程序中独立出来,附加一些 额外语句,将它编制成一种具有公用性的,独 立的程序段——子程序,并通过适当的方法把 它与其他程序段链接起来,这种程序设计的方 法就称为子程序设计
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第一节 程序文件 第二节 程序的基本结构 第三节 程序的模块化 第四节 程序调试
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3.1在SDK上开发C#程序 程序3-1 1这是最简单的C#程序练习怎样创建和运行C#程序 using System; class FirstProgram public static void Main(string[]args) Console. WriteLine( My First# Program!);
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第一节 程序文件 第二节 程序的基本结构 第三节 程序的模块化 第四节 程序调试
文档格式:PPT 文档大小:1.22MB 文档页数:94
第一节程序文件 第二节程序的基本结构 第三节程序的模块化 第四节程序调试
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