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西安交通大学:《精通MATLAB》课程教材讲义(综合辅导与指南)第21章 创建图形用户界面(3/4)
文档格式:DOC 文档大小:86.5KB 文档页数:16
建立GUI函数的一个有效方法是编写独立的回调函数,专门执行一个或多个回调。函数使 用的对象句柄和其它变量可以作为参量传递,必要时回调函数可返回值
《Java程序设计开发》课程教学资源(PPT课件讲稿)第6章 图形用户界面GUI
文档格式:PPT 文档大小:999.5KB 文档页数:108
一、图形用户界面的概念 二、建立图形用户界面 三、几个重要的图形组件 四、GU组件JComponent
辽宁经济职业技术学院:《JAVA语言概述》课程教学资源(PPT课件讲稿)第二十四讲 图形用户界面设计
文档格式:PPT 文档大小:190.5KB 文档页数:22
JDK1.2提供了Java基础类,其中的一部 分就是 Swing Swing是构筑在AWT上层 的一些组件的集合(为了保证平台独立性 ,它是用100%的纯Java编写) AWT本身是非常有用的,它是一个新的 类集合的一部分。这个新的类集合称为 Java基础类(JFC),它作为一个整体, 将GUI提升到了一个新的水平层次
《Visual Basic语言程序设计》第1章 Visual Basic概述
文档格式:PPT 文档大小:179.5KB 文档页数:14
第1章 Visual Basic概述 1.1 Visual Basic6.0简介 1.1.1VB的发展 Visual Basic中的“Visual”一词意为“可视化”的意思,它是指一种开发图形用户界面(GUI)的方法。 Visual Basic是基于 Basic的可视化的程序设计语言
《ARM嵌入式系统软件开发实例》教学资源(讲稿)第十八讲 GUI应用基础
文档格式:PDF 文档大小:3.27MB 文档页数:91
GUⅠ为 Graphics User Interface的简写,即图形用户界面,这是用于提高人机交互友好 性、易操作性的计算机程序,它是建立在计算机图形学基础上的产物。图形用户界面是当今 计算机技术的重大成就之一,它极大地方便了非专业用户的使用,人们不再需要死记硬背大 量的命令,而是通过窗口、菜单方便地进行操作
华南农业大学:《面向对象的程序设计》 第六章 面向对象设计
文档格式:PPT 文档大小:462KB 文档页数:73
主要内容 6.1软件开发活动 6.2识别类和对象 6.3静态类成员 6.4类间关系 6.5接口 6.8方法重载 6.6枚举型类6.9测试 6.7方法设计 6.10GUI设计 6.11布局管理器 6.12边框 6.13容器层次结构
南京大学:《操作系统》课程教学资源(PPT课件)第一章(1.12)微机操作系统的发展
文档格式:PPT 文档大小:30KB 文档页数:6
新一代微机操作系统,它们具有以下功能:GUI 、多用户和多任务、虚拟存储管理、网络通信支 持、数据库支持、多媒体支持、应用编程支持 API。并且还具有以下特点:(1)开放性支持 不同系统互连、支持分布式处理和支持多CPU系 统。(2)通用性支持应用程序的独立性和在不 同平台上的可移植性。(3)高性能随着硬件性 能提高、64位机逐步普及、CPU速度进一步提高 微机操作系统中引进了许多以前在中、大型机 上才能实现的技术,支持多线程,支持对称处理 器SMP,导致计算机系统性能大大提高。(4) 采用微内核结构提供基本支撑功能的内核极小 ;大部分操作系统功能由内核之外运行的服务器 来实现
《Java2网络编程基础》 第八章 Applet和图形编程
文档格式:PPT 文档大小:495.5KB 文档页数:36
回顾 1、Java最新的事件处理方法是基于授权事件模型。 2、事件是描述事件源状态变化的对象。用户与GUI组件交互就会生成事件。 3、事件源是一个生成事件的对象。当这个对象的内部状态改变时,事件就会发生。 4、在发生事件时,事件源将调用监听器定义的相应方法
《Java2网络编程基础》 第七章 AWT事件模型
文档格式:PPT 文档大小:175.5KB 文档页数:27
1、抽象窗口工具包(AWT)是一组类,用来创建图形用户界面,并能够通过键盘和鼠标响应用户的操作。 2、两种常用容器类:框架(Frame类)和面板(Panel类) 3、AWT支持下列类型的组件:标签、文本域、文本区、按钮、复选框、列表框等。 4、布局管理器类提供控制GUI组件物理布局的一种方式
清华大学:《操作系统》课程教学资源(PPT课件)第二章 作业管理和用户接口
文档格式:PPT 文档大小:290KB 文档页数:84
在这一章中,我们讨论OS向上提供的用户接口,即系统命令接口和系统调用接口。系统命令接口可完成用户作业的组织和控制。 2.1 作业组织和控制 2.2 作业管理举例 2.3 系统调用(SYSTEM CALL) 2.4 图形用户接口(GUI, GRAPHIC USER INTERFACE)
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