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一、光照模型(1/6) umination Model 1、根据光学物理的有关定律 2、计算景物表面上任意一点投向观察者眼中 的 3、光亮度的大小和色彩组成的公式 二、隐面消除算法 三、光照模型计算亮度和色彩
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一、渐近线 二、图形描绘的步骤 三、作图举例 四、小结思考题
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一、渐近线 二、图形描绘的步骤 三、作图举例
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第5章图形操作 内容摘要: 1.CD和CDC类 2.gd和 CGdiObject类 3.绘图程序实例一 4.绘图程序实例二
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第一章 认识AUTOCAD2004 第二章 设置绘图环境 第三章 绘制二维图形对象 第四章 选择与编辑二维图形对象 第五章 对象特性与图层 第六章利用辅助绘图工具精确绘图 第七章 文字标注 第八章 尺寸标注 第九章 块的使用 第十章 图案填充与编辑 第十一章 图纸布局与打印输出 第十二章 建筑图的绘制 第十三章 上机练习
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ANSYS在图形界面方面的最大特点是用户可以根据自己的目的定制自己的图形 界面。尽管ANSYS提供了专门的菜单开发工具UIDL语言,但毕竟只有少数熟练的 用户能很好地使用。但有一种方法特别适合初学者使用,那就是通过 ANSYS提供 的 Toolbar,把 ANSYS常用的命令和宏定制成按钮,这样需要反复地点取菜单来执 行的常用命令,通过点击一次Toolbar按钮就可以完成了
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用户界面是人,即用户与计算机或计算机程序的接触点或交互方式,是用户与计算机进 行信息交流的方式。计算机在屏幕显示图形和文本,若有扬声器还可产生声音。用户通过输入 设备,如:键盘、鼠标、跟踪球、绘制板或麦克风,与计算机通讯。用户界面设定了如何观看 和如何感知计算机、操作系统或应用程序。通常,多是根据悦目的结构和用户界面功能的有效 性来选择计算机或程序
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人教版_七年级上册_数学_七数上(RJ)--3.学案_4.1.1 第1课时 认识立体图形与平面图形
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人教版_七年级上册_数学_七数上(RJ)--2.教案_4.1.1 第2课时 从不同的方向看立体图形和立体图形的展开图2
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人教版_七年级上册_数学_七数上(RJ)--2.教案_4.1.1 第2课时 从不同的方向看立体图形和立体图形的展开图1
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