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第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.3 软件的质量因素 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1 可行性分析的要素 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.3 需求分析为什么困难 4.4 如何进行需求分析 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.2 模块设计 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.6 小结 第六章 C++ 面向对象程序设计 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 6.2 良好的编程风格 6.3 小结 第七章 测试与改错 7.1 对测试的理解 7.2 测试人员的选择 7.3 测试的主要内容与常用方法 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.4 小结
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前言 现有IT系统的主要问题 采用云计算技术后新系统的架构初探
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1.1 PowerPoint中文的功能与特点 1.2启动与退出 1.3PowerPoint中文的窗口介绍 1.4中文 PowerPoint的视图方式
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1.1 基础知识 1.2 硬件构成 1.3 软件组成 1.4 工作原理
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10.1 计算机网络综述 10.2 数据通信技术 10.3 计算机网络的体系结构 10.4 网络设备 10.5 网络软件 10.6 以太网安装设置 10.7 因特网
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一、动画技术的起源、发展与应用 二、传统动画 三、计算机动画 四、计算机动画中常用技术简介 五、常用的动画软件
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《电力系统自动化》课程教学资源(理论课程资料)变电站自动化_变电站自动化的几个关键技术问题_基于OPC的变电站自动化监控主站软件的设计思想
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Introduction Agile Development Agile Design
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从面向过程到面向对象 如何规约对象?——抽象! Abstract data type ADT与软件开发
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一、单项选择题(1-40题,每题1分,1-55每题2分共70分 (1)计算机的软件系统可分为()
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