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6.1体的投影视图 一、体的投影 体的投影,实质上是构成该体的所有表面的投影总和
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两立体相交叫作相贯,其表面产生的交 线叫做相贯线。 本章主要讨论常用不同立体相交时其表 面相贯线的投影特性及画法
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8·1螺纹和螺纹紧固件 一、螺纹的形成、结构和要素 1.螺纹的形成
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7.1视图 一、基本视图 1.形成
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13.1轴测图的基本知识 将物体和确定其空间位置的直角坐标 系,沿不平行于任一坐标面的方向,用平 行投影法将其投射在单一投影面上所得的 具有立体感的图形叫做轴测图
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11.1表面粗糙度的概念及其注法 一、表面粗糙度的概念 表面粗糙度是指零件的加工表面上具有的较小间距和峰谷所形成的微观几何形状误差
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第11章三维绘图 11.1三维坐标系 11.3创建表面模型 11.1.1三维世界坐标 11.3.1创建三维曲面
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13.1建筑平面图 13.2.3绘制楼梯 13.1.1绘制墙体 13.2.4标注标高尺寸 13.1.2绘制窗套和阳台 13.3建筑立面图 13.1.3插入门窗
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第12章图形输出 12.112.1模型空间与图纸空间 12.3.3打印样式 12.1.1模型空间 12.4图纸空间的浮动视口
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第3章绘图设置 3.1系统选项设置 3.4图形的显示 3.1.1调用“选项”对话框 3.4.1图形缩放 3.1.2“文件”选项卡
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