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7.1 图的定义、术语和基本运算 7.2 图的存储结构 7.3 图的遍历与拓扑排序 7.4 最小生成树 7.5 最短路径 7.6 本章小结
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第3章栈和队列自测卷 一、填空题 1.向量(线性表)、栈和队列都是结构,可以在向量的位置插入和删除元素;对于栈只 能在 插入和删除元素;对于队列只能在 插入和 删除元素 2.栈是一种特殊的线性表,允许插入和删除运算的一端称为
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6.1 树的类型定义和基本术语 6.2 二叉树的类型定义及性质 6.3 二叉树的存储结构 6.4 二叉树的遍历 6.5 线索二叉树 6.6 树和森林 6.7 哈夫曼树与哈夫曼编码
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本章介绍两种常用的数据结构:数组和字符串。数组和字符 串都是引用类型,字符串在存储结构上是字符数组,但是字 符串是内置的类型 本章还介绍字符串类型及其应用。字符串在程序中几乎是无 处不在的,字符串分为字符串常量和字符串变量两种。字符 串常量是 string类的对象,字符串变量是 String Builder类的对 象。C#中的 string是CTS的 System. String类的别名
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第9章 Windows设备驱动程序设计 一、Windows2000的设备驱动程序 二、WDM的核心概念和数据结构 三、WDM驱动程序的结构 四、WDM驱动程序的编程实例
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循环队列结构 把队列视为一个循环表,即cq.elem[maxsize-1]之后是数组的第一个元素cq.elem[0] 。 可采用mod运算(取余数)来实行循环队列的运算: 入队时:
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1. General Binary Trees 2. Binary Search Trees 3. Building a Binary Search Tree 4. Height Balance: AVL Trees 5. Splay Trees 6. Pointers and Pitfalls
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第一节线性表的逻辑结构 第二节线性表的顺序存贮及运算实现 第三节线性表的链式存贮及运算实现 第四节顺序表和链表的比较
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第8章 图 一、图的基本概念 1、图的基本运算 2、图的基本存储结构 3、图的遍历 二、生成树与最小生成树 1、短路径 2、扑排序 3、关键路径
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一、填空题(每空1分,共15分) 1.【李春葆】向量、栈和队列都是线性结构,可以在向量的任何位置插入和删除元素;对于栈只能在栈顶插入和删除元素;对于队列只能在队尾插入和队首删除元素。 2.栈是一种特殊的线性表,允许插入和删除运算的一端称为栈顶不允许插入和删除运算的一端称为栈底
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