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《线性代数》教学大纲 《C 语言程序设计》教学大纲 《计算机导论》教学大纲 《数字逻辑与数字系统》教学大纲 《离散数学》教学大纲 《概率论与数理统计》教学大纲 《数据结构》教学大纲 《计算机组成原理》教学大纲 《算法分析与设计》教学大纲 《Java 语言与面向对象程序设计》教学大纲 《软件工程导论》教学大纲 《数据库系统原理》教学大纲 《系统分析与设计》教学大纲 《程序编译与运行》教学大纲 《操作系统》教学大纲 《计算机网络》教学大纲 《Java EE 核心技术》教学大纲 《工作性社会实践》教学大纲 《毕业论文(设计)》教学大纲 《走进软件》教学大纲 《文献检索与阅读指导》教学大纲 《科技论文写作》教学大纲 《学科前沿研讨》教学大纲 《数学建模与模拟》教学大纲 《信息安全技术》教学大纲 《人工智能 》教学大纲 《计算机图形学》教学大纲 《嵌入式系统》教学大纲 《编译程序的面向对象设计与实现》教学大纲 《基于图形引擎的软件开发》教学大纲 《软件质量保证与测试》教学大纲 《软件项目管理》教学大纲 《软件过程改进》教学大纲 《软件进化》教学大纲 《软件测试实践》教学大纲 《基于框架的Web应用程序开发》教学大纲 《移动互联网新技术》教学大纲 《Android 平台移动开发》教学大纲 《IOS 平台移动开发》教学大纲 《软件工程经济学》教学大纲 《创新创业启蒙》教学大纲 《IT 创新与商业运行》教学大纲
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第五章总体设计 5.1总体设计的过程 5.2软件设计基本原理 5.3设计准则 5.4总体设计的图形描述工具 5.5结构化设计方法
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在软件开发人员完成了面向对象 的分析之后,面向对象详细设计和开 发阶段就可以开始,我们面对的问题 是如何针对系统的具体实现进行面向 对象的设计
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本章内容 7.1系统功能结构图 7.2变换映射 7.3事务映射 7.4优化系统功能结构图 7.5设计后处理 7.6详细设计 7.7界面设计 7.8HIPO简介 7. 99 Jackson简介
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◆ 5.1 结构化需求分析的由来 ◆ 5.2 结构化分析模型的组成 ◆ 5.3 数据建模 ◆ 5.4 功能建模 ◆ 5.5 行为建模 ◆ 5.6 数据词典 ◆ 5.7 软件需求规格说明书
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一、总体设计的过程 二、软件设计的概念和原理 三、启发式规则 四、图形工具 五、面向数据流的设计方法
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一、了解SW-CMM和CMMI的提出背景和思想 二、掌握S-CMM1.1提出的5个等级的基本含义 三、掌握sw-CMM1.1模型的基本结构 四、了解5个等级相关的关键过程区域 五、掌握CMMI1.1的基本结构
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4.6面向对象方法 面向对象设计计的四个层次: 1、责任设计 2、消息设计 3、类及对象设计 4、子系统设计
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用户界面: • 什么是人机界面? • 人机界面应具备的特征? 人机界面设计的过程: 人机界面设计的过程: • 什么是用户界面设计? • 用户界面设计过程 人机界面设计的发展: 人机界面设计的发展: • 人机界面设计的历史 • 人机界面设计的现状 • 人机界面设计的未来 人机界面设计的原则: 人机界面设计的原则: • 三条“黄金规则” • 界面设计原则
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第一部分:云计算 1、概念 2、软件即服务 3、基础设施即服务 4、平台即服务 第二部分:平台即服务 ⚫ 概述 ⚫ 基础设施层 ⚫ 平台运行层 ⚫ 服务管理 ⚫ 服务需要遵守的约束 ⚫ 面临的挑战
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