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事件触发机制和事件处理机制是围绕AWT进行的,而Swing是在AWT的基础上构建起来的,所以Swing组件也使用了AWT的事件管理机。 ◼理解布局管理器的作用 ◼掌握FolwLayout、GrildLayout、BorderLayout使用 ◼了解组件之间的关系 ◼掌握常用组件的使用 ◼了解事件处理的原理 ◼掌握事件的注册、监听和处理 ◼了解WT事件继承层次 ◼理解高级事件和低级事件的概念 ◼掌握窗口事件、鼠标事件、键盘事件的应用
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在工程设计和绘图过程中,三维图形应用越来越广泛。AutoCAD可以利用 3种方式来创建三维图形,即线架模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。 线架模型方式为一种轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,没有面和体的特征
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11.1 多态性的概念 11.2 继承中的静态联编 11.3 虚函数和运行时的多态 11.4 纯虚函数和抽象类 11.5 继承和派生的应用 11.6 模板
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一、以《数字电路》为基础:学习了数字电路的基本设计方法。 二、《可编程逻辑器件》:面向实际工程应用,紧跟技术发展,掌握数字系统新的设计方法
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本章将讨论有关线程及输入/输出的一些高 级话题。首先,讲述了线程和并发编程的基 本概念、模型和应用;然后阐述怎样从文件 中读取数据和将数据写入文件,其中包括 Java中最常见的输入/输出流;最后介绍了 对象串行化以及如何用对象流实现串行化
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本章详细讲述applet的原理、特性、安全机 制以及编程方法,并讨论applet在web编程 中的应用。同时还介绍了web编程的一些有 用知识
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程序设计首先是一个过程,分为问题建模、 算法设计、编写代码和编译调试等阶段。即 使是一个比较简单的程序,我们也应该养成 先分析,再下手,最后调试的习惯,严格遵 循程序设计过程。 本章介绍软件的开发过程及过程的实施管理, 从程序质量保证的高度讨论了程序的调试与 测试,重点讲述了Java程序的调试方法、程 序中的异常处理以及单元测试方法
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Java为我们设计图形界面应用程序提供 了丰富的GUI组件,但是Java图形界面 应用程序的设计仍然比较复杂。本章我 们配合这章内容将介绍一个设计案例— —单词赢家软件。通过剖析和研究该应 用程序的设计过程,我们不仅可以对窗 体、菜单、组件、事件、布局等的设计 有一个感性的综合的了解,还可以掌握 使用开发工具(NetBeans IDE)完成 开发项目的一般过程和方法,积累实际 编程经验
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 大纲要求  评分标准  本教程的适应对象 -有强烈的过关愿望 -有一定的英语基础 -多写、多练、多背
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目录 第1单元 FoxPro的基本操作 第2单元 FoxPro的基本元素 第3单元数据库的建立与管理 第4单元排序、索引与查询 第5单元结构化查询语言SQL与RQBE窗口查询 第6单元多数据库操作 第7单元程序操作与简单程序的编写 第8单元循环结构程序的编写与数组的应用 第9单元过程与自定义函数 第10单元屏幕与菜单设计 第11单元目录管理器及其导航器 第12单元应用程序用户界面计 第13单元综合练习
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