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Afterburner.AppletAce Attain Attain Enterprise Learning System. Attain Essentials Attain Objects for Dreamweaver. Authorware, Authorware Attain Authorware Interactive Studio. Authorware Star, Authorware Synergy. Backstage Backstage Designer, Backstage Desktop Studio. Backstage Enterprise Studio. Backstage Internet Studio. Design in Motion. Director Director Multimedia Studio, Doc Around the Clock. Dreamweaver, Dreamweaver Attain
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什么是遮罩动画 遮罩:就是在动画播放过程中不是全部内容都显示,而是显示其中的某一个部分。它是FLASH中的一个非常重要的一部分
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目录 第1章初识Flash MX 第2章创建矢量图形 第3章编辑及辅助工具 第4章动画制作基础 第5章图像与元件 第6章高级动画制作
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1. Photoshop基本操作 2. 利用Photoshop 6.0处理网页图像利用Dreamweaver编辑各种超连接的方法 3. Fireworks 4.0基本操作 4. 利用Fireworks 4.0美化网页图像 5. Flash5基本操作 6. 利用Flash5处理网页动画
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通过本章学习,应该掌握以下内容: 1. Photoshop基本操作 2. 利用Photoshop 6.0处理网页图像利用 Dreamweaver编辑各种超连接的方法 3. Fireworks 4.0基本操作 4. 利用Fireworks 4.0美化网页图像 5. Flash5基本操作 6. 利用Flash5处理网页动画
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Duplicate/Remove Movie clip 复制/删除电影夹子。Dup| licate movie cⅲ 是指复制电影夹子; Remove Duplicate Movie cip是指删除已复制的电影夹子。 Target栏中 填上想要复制或删除的电影夹子的 I Instance Name; New name栏中填写新复制的电影夹 子的名字。Deph栏中填的数值表示新的Move cip的深度, Depth值越大,新的电影夹子就 越在上面
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Random随机函数的应用 接着是在 Layer11层的第二帧插入一个空的关键 帧,在这一帧里如右图画上提示和按钮。在这 一帧中,下方的9这是个数字都要转换成 按钮符号(Button Symbol),以便游戏者选 择数字。而中间的那个方框,则是用文字工具 (Text Tool)创建的文本域(Text Field), 把这个文本域的属性变量的变量名定为num( 选中文本域后在菜单种选择 Modify--Text Field--> Variable,具体方法参见前面的课程) ,如下图所示设置这个文本域的属性
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什么是变形动画 打个比方:如果位移动画是一种物理变 化,那么变形动画就可以看作是一个化 学变化。我们可以将一个圆变一个正方 形,将一串文字变成一条鱼等
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转到。默认是转到某一帧然后停止。若在 最下面的\Go to and Play\前打上钩,则表示转 到某一帧后从该帧开始播放。\Scene\选项, 可以选转到哪一个的场景(Scene); Frame中 的 Number,是填上转到该 Scene的第几帧; Label,是选要转到哪一个已标上 Label的帧(在 Timeline上双击某一帧,在 Label项上填一个名 字后,这里就可以选择该帧了): Expression, 转到用表达式所表示的帧,该表达式应在下面 的 Expression的框中填写; NextFrame,表示转 到下一帧; Previous Frame,表示转到前一帧
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第5章元件、实例和库 本章内容 一、认识元件和实例 二、剑建元件 三、剑建按钮 四、编辑元件 五、使用元件实例 六、导入图形 七、库资源
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