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第二章基本数据类型及其运算 学习目标 1.了解数据类型的一般概念,熟悉C语言中的基本数据类型 2.熟悉C语言中常量与变量的概念,掌握定义常量与变量的方法 3.掌握C语言中的基本运算 4.掌握基本的输入输出函数的用法 5.了解语言操作符的优先级与结合性
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第2章 Visual Basic.NET语言基础 2.1数据类型 2.2数据类型转换 2.3常数和枚举型(Enum) 2.4结构 2.5变量 2.6运算符与表达式 2.7数组与集合
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在涉及脚本的网页制作中,VBScript与 JavaScript是使用最广泛的两种脚本语言,本 章将讲述VBScript的语言基础,程序控制流 程,函数与对象的使用,以及VBScript编程 的高级方法
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第0章 教材使用说明 第1章 数据库应用基础 第2章 Visual FoxPro 6.0 概述 第3章 数据类型、表达式、函数 第4章 数据库基本操作 第5章 数据库综合操作 第6章 SGL语言 第7章 视图与查询
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1.软件定义 软件(Software)是计算机系统中与硬件相互依存 的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文 档的完整集合。 其中,程序是为实现设计的功能和性能要求而 编写的指令序列;数据是使指令能够正常操纵 信息的数据结构;文档是与程序开发、维护和 使用有关的图文资料
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4.1 模糊控制技术 4.1.1 模糊控制的数学基础 4.1.2 模糊控制原理 4.1.3 模糊控制器设计 4.1.4 模糊控制的特点 4.1.5 模糊控制的应用 4.1.6 模糊控制的现状与发展 4.4.1 内部模型 4.2 神经网络控制技术 4.2.1 神经网络基础 4.2.2 神经网络控制 4.4.2 预测模型 4.3 专家控制技术 4.3.1 专家系统 4.3.2 专家控制介绍 4.3.3 专家控制基本思想 4.3.4 专家控制组织结构 4.4.3 预测控制算法 4.4 预测控制技术 4.5 其它先进控制技术
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指针的概念 指针运算与数组 指针作为函数参数和返回值 动态内存分配 字符串再讨论 指针数组与多级指针 指向多维数组的指针 指向函数的指针
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结构的概念与应用 例:跳马。依下图将每一步跳马之后的位置(x,y)放到 一个“结点”里,再用“链子穿起来”,形成一条 链,相邻两结点间用一个指针将两者连到一起
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结构的概念与应用 例:跳马。依下图将每一步跳马之后的位置(x,y)放到 个“结点”里,再用“链子穿起来”,形成一条 链,相邻两结点间用一个指针将两者连到一起
文档格式:PPT 文档大小:275KB 文档页数:45
结构的概念与应用 例:跳马。依下图将每一步跳马之后的位置(x,y)放到 一个“结点”里,再用“链子穿起来”,形成一条 链,相邻两结点间用一个指针将两者连到一起
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