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一、计算机图形系统包含哪些外部设备? 二、图形输入设备:概念、特点 三、图形显示设备:概念、结构原理、工作方式、特点
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一、基本图形生成算法 二、图元扫描转换 1 直线段扫描转换 2 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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一、计算机对图形数据处理的硬件和软件 二、围绕着生成、表示物体的图形的 三、准确性→真实性→实时性 四、算法可大致分为以下几类:
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一、简答题(10分) 1.简述在计算机图形学中常用的三个坐标系用户坐标系、设备坐标系、规格化坐标系的关系。 2.简述格拉斯曼色光混合定律
文档格式:DOC 文档大小:413KB 文档页数:3
一、简答题(10分) 1.简述在计算机图形学中常用的三个坐标系用户坐标系、设备坐标系、规格化坐标系的关系。 (略) 2.简述格拉斯曼色光混合定律。 (略)
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3.6函数图形的描绘 用描点法作函数图形需要计算许多点,才能画出较精确的函数图形
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
文档格式:PPT 文档大小:181KB 文档页数:16
一、计算机图形学的基本概念 二、计算机图形学的发展 三、计算机图形学的应用 四、计算机图形的发展趋势
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第三章 图形变换 第一节 变换的数学基础 第二节 二维图形变换 第三节 二维视见变换
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第三章直线、圆、椭圆生成算法 图形的扫描转换(光栅化):确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程。步骤如下 1、确定有关像素 2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。 对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的直线来显示图形。二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素集,填色或图案。 任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内,否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在窗口内,哪些在窗口外,即裁剪
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