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目的:制作如图 27.1 所示的错位效果。 要点:错位效果是图像制作中使用的常用手 段,可以给人即抽象又写实的感觉。 本例介绍如何使用置换滤镜实现错 位效果。应用 Single Row Marquee Tool、Single Column Marquee Tool、 Paint Bucket Tool、Displace 滤镜等工 具完成
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目的:制作如图 29.1 所示的月球表面效果。 要点:月球表面的凹凸效果是表现月球的一 个重要特征,本例就将利用镜头眩光 滤镜来实现这种凹凸效果。主要应用 Lens Flare 滤镜、Levels 命令、Add Noise 滤镜、Mode 转化和 Lighting Effects 滤镜等工具完成
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目的:制作图 30.1 所示的液态金属效果。 要点:图象边缘效果的样式效果各不相同, 但其制作步骤却有强烈共性。本例介 绍通过对蒙板的处理得到边缘效果。 主要应用 Clouds、Difference Clouds、 Chrome 滤镜、Hue/Saturation 调节、 Brightness/Contrast 调节等工具完成。 图 30.1 液态金属效果
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目的:制作如图 37.1 所示的光芒字效果。 要点:光芒的实现主要通过平面坐标与极坐 标 之 间 的 变 换 。 本 例 主 要 应 用 Horizontal Type Mask Tool、Warp Text 工具、Gaussian Blur 滤镜、Polar Coordinates 滤 镜 、 Wind 滤 镜 、 Gradient Tool 等工具完成
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目的:制作如图 35.1 所示的漩流效果。 要点:利用 Radial Blur 滤镜和 Chrome 滤镜 的配合而得到漩流效果,可以与 3D 软件的效果媲美。本例主要应用 Clouds 滤镜、Radial Blur 滤镜、Bas Relief 滤镜、Chrome 滤镜、Channel Mixer 命令等工具完成
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目的:制作如图 31.1 所示的水泡纹理效果。 要点:模拟一种玻璃板上或是显微镜下的画 面,背景由渐变填充产生,纹理主要 由 Pointillize 滤镜实现。本例主要应 用 Gradient Tool、Pointillize 滤镜、 Find Edge 滤镜、Auto Levels 命令等 工具完成
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目的:制作图 28.1 所示的海洋波纹效果。 要点:制作水的纹理有很多方法,本例介绍 的只是其中的一种,比较适合用于绘 制湖泊或是海洋。主要应用 Brush Tool、Wave 滤镜、Free Transform 命 令、Smudge Tool 等工具完成
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目的:制作图 24.1 所示的燃烧边缘效果。 要点:燃烧边缘效果的实现有几种不同的方 法,但几乎都要使用 Crystallize(晶 格化)滤镜。本例就介绍一种使用晶 格化滤镜得到燃烧边缘边缘效果的 方法。主要应用快速蒙板、Crystallize 滤镜 Gaussian Blur 滤镜等工具完成。 图 24.1 燃烧效果 操作步骤
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的:制作如图 20.1 所示的放大镜效果。 要点:主要是通过球面化滤镜的使用达到一 种表面凸起的效果,仿佛透过放大镜 看物体一样。本例主要应用 Gradient Tool、Sphere 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 15.1 所示的放射星云。 要点:通道的运用非常的重要,在 Alpha 通 道中编辑图像,得到选区,然后再回 到 RGB 通道中进行操作,往往能得 到意想不到的效果。本例主要应用 Polar Coordinates 滤镜、Radial Blur 滤镜、Add Noise 滤镜和 Magic Wand Tool 等工具完成
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