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目的:制作如图 47.1 所示的闪烁文字效果。 要点:本例初步接触 ImageReady 的功能, 通过简单的帧操作来向大家介绍动 画的基本制作方法。本例主要应用 Type Tool、Paint Bucket Tool、Layer Style、Duplicates current frame 功能 等工具完成
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目的:制作图 44.1 所示的冰雪字效果。 要点:利用曲线调整和适当的上色配合,可 以实现将文字冷冻的效果。本例主要 应用 Horizontal Type Mask Tool、 Crystallize 滤镜、Add Noise 滤镜、 Gaussian Blur 滤镜、Wind 滤镜、 Hue/Saturation 调节等工具完成
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目的:制作如图 38.1 所示的极光字效果。 要点:主要向大家介绍利用定义的图案来为 路径描边而实现的特殊文字效果。主 要应用 Horizontal Type Mask Tool、 Path 操作、Pattern Stamp Tool、Radial Blur滤镜、Gradient Tool等工具完成
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目的:制作如图 35.1 所示的漩流效果。 要点:利用 Radial Blur 滤镜和 Chrome 滤镜 的配合而得到漩流效果,可以与 3D 软件的效果媲美。本例主要应用 Clouds 滤镜、Radial Blur 滤镜、Bas Relief 滤镜、Chrome 滤镜、Channel Mixer 命令等工具完成
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目的:制作图 32.1 所示的木纹材质效果。 要点:木纹材质是使用最多的材质纹理之 一,本例介绍的是一种制作较细腻、 逼真的木纹材质的常用方法。主要应 用 Clouds、Add Noise、Motion Blur、 Twirl、Pinch 滤镜等工具完成
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目的:制作图 28.1 所示的海洋波纹效果。 要点:制作水的纹理有很多方法,本例介绍 的只是其中的一种,比较适合用于绘 制湖泊或是海洋。主要应用 Brush Tool、Wave 滤镜、Free Transform 命 令、Smudge Tool 等工具完成
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目的:制作图 24.1 所示的燃烧边缘效果。 要点:燃烧边缘效果的实现有几种不同的方 法,但几乎都要使用 Crystallize(晶 格化)滤镜。本例就介绍一种使用晶 格化滤镜得到燃烧边缘边缘效果的 方法。主要应用快速蒙板、Crystallize 滤镜 Gaussian Blur 滤镜等工具完成。 图 24.1 燃烧效果 操作步骤
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的:制作如图 20.1 所示的放大镜效果。 要点:主要是通过球面化滤镜的使用达到一 种表面凸起的效果,仿佛透过放大镜 看物体一样。本例主要应用 Gradient Tool、Sphere 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 15.1 所示的放射星云。 要点:通道的运用非常的重要,在 Alpha 通 道中编辑图像,得到选区,然后再回 到 RGB 通道中进行操作,往往能得 到意想不到的效果。本例主要应用 Polar Coordinates 滤镜、Radial Blur 滤镜、Add Noise 滤镜和 Magic Wand Tool 等工具完成
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目的:制作如图 11.1 所示的彩色斑点效果。 要点:RGB 通道允许对每个通道进行分别 处理,这样可以自由的将每种颜色分 开编辑,得到更多的色彩效果。本例 主要应用 Gradient Tool 、 Polar Coordinates 滤镜、Shear 滤镜、Twirl 滤镜等工具完成
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