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目的:制作如图 22.1 所示的墨笔画效果。 要点:墨笔画效果的实现不是简单的应用滤 镜,而是在不同通道的分别处理得到 的效果。本例将介绍如果将一幅黑白 照片处理成为得到墨笔画的效果。本 例主要应用 Image 的 Mode 转化、 Graphic Pen 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 19.1 所示的油画效果。 要点:本例通过对一个真实的风景图片进行 绘画效果的处理和不同图层效果的 搭配来得到油画效果。本例主要应用 Paint Daubs 滤镜、Duplicate Layer 命 令、Emboss 滤镜等工具完成
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目的:制作如图 14.1 所示画中画效果。 要点:右图中边框是用 Photoshop 7.0 的自 带动作来完成的。熟悉 Photoshop 7.0 的自带动作可以为你的创作节约很 多时间。本例主要应用 Perspective、 Skew 和 Action 等工具完成
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目的:制作图 10.1 所示的金属相框效果。 要点:图层样式是 Photoshop 中处理图片简 单有效的方法,本例介绍其中几种效 果。本例主要应用 Rectangular Marquee Tool 、 Gradient Tool 、 Contract 命令、Drop Shadow 和 Bevel and Emboss 样式等工具完成。 图 10.1 金属相框效果 操作步骤
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目的:将制作如图 8.1 所示的纸张效果。 要点:圆柱、在制作中,主要使用喷溅滤镜 制作纸张的边缘,然后使用笔刷工具 涂抹,使图像产生旧纸张的效果。本 例主要应用 Spatter 滤镜、Brush Tool 和图层效果等工具完成
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目的:制作图 4.1 所示立体按钮效果。 要点:立体效果主要由渐变工具添加明暗效 果实现,没有借助其他特殊效果。本 例主要应用 Elliptical Marquee Tool、 Inverse 命令、Gradient Tool、Contract 命令、Feather 命令等工具完成
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1. 设 µ 是环R 上的有限可加测度, 即 µ 是R 上的非负值集函数满足 µ(∅) = 0 和有限可加性. 证明若 µ 满足次可数可加性, 则 µ 是F 上的测度
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上一章中的两个改进的加法机清晰地解释了数据路径的概念。在整个电路中, 8位值从一 个部件传到另一个部件。它们是加法器、锁存器、选择器的输入,经过运算或操作又从这些 部件输出。这些数由开关定义,最后由灯泡来表示结果。可以认为电路中的数据路径的宽度 是8位。可是,为什么一定是8位,而不是6位、7位、9位或1 0位呢?
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假设检验是统计推断的另一类重要问题。对总体的分布函数的某些参数或分布函数的形 式作某种假设,然后利用样本的有关信息对所作的假设的正确性进行推断,这类统计问题称 为假设检验,所作的假设称为原假设(或统计假设),用H0 表示
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(I)选择题: 数学一(5),数学二(7),数学三(5),数 学四(5) 设A为n阶非零矩阵,E为n阶单位矩阵.若 3 A = 0,则( ) (A) E − A不可逆,E + A不可逆. (B) E − A不可逆,E + A可逆. (C) E − A可逆,E + A可逆. (D) E − A可逆,E + A不可逆
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