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3.1 什么是事件 3.2 鼠标产生的事件 3.3 键盘产生的事件 3.4 动作事件 3.5 通用事件处理程序 3.6 发送自己的事件 3.7 Java 1.1事件处理模型 3.9 小结
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一、预备知识:计算机基本知识,熟悉鼠标和键盘操作 二、本课程教学安排在电子教室进行,实验安排在操作系统专用实验机房进行
文档格式:PPT 文档大小:226KB 文档页数:34
第一阶段:控制开关、穿孔纸等 第ニ阶段:键盘、光笔 第三阶段:二维定位设备,如鼠标、坐标数字化仪、跟踪球、触摸屏、操纵杆、扫描仪等第四阶段:三维输入设备(如三维鼠标、空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等
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2.1点的输入法 2.1.1用鼠标直接输入 2.1.2用键盘输入点的坐标 1.绝对坐标 2.相对坐标 2.1.3用给定距离的方式输入 2.1.4用捕捉方式捕捉特殊点
文档格式:DOC 文档大小:52.5KB 文档页数:8
用户界面是人,即用户与计算机或计算机程序的接触点或交互方式,是用户与计算机进 行信息交流的方式。计算机在屏幕显示图形和文本,若有扬声器还可产生声音。用户通过输入 设备,如:键盘、鼠标、跟踪球、绘制板或麦克风,与计算机通讯。用户界面设定了如何观看 和如何感知计算机、操作系统或应用程序。通常,多是根据悦目的结构和用户界面功能的有效 性来选择计算机或程序
文档格式:PPT 文档大小:220.5KB 文档页数:22
一、子程序(Sub过程) 二、函数(Function过程) 三、参数传递 四、过程的嵌套调用和递归调用 五、鼠标和键盘事件
文档格式:PPT 文档大小:1.45MB 文档页数:77
一、Windows2000 Server登录设置; 二、鼠标键盘设置; 三、显示类型设置; 四、桌面图标设置; 五、虚拟内存管理; 六、管理控制面板的应用程序。 七、设置系统引导时间和菜单
文档格式:PPS 文档大小:2.05MB 文档页数:38
一、基本输入设备键盘; 二、基本输入设备—鼠标 三、另类输入设备手写板; 四、电视卡; 五、摄像头、扫描仪和数码相机 六、打印机 七、游戏控制器
文档格式:PPT 文档大小:1.28MB 文档页数:52
1:模数转换电路的设计、制作、调试、校准。 2:数模转换电路设计、制作、调试。 3:讲解数字电路的调试方法和故障分析。 4:单片机硬件电路设计、制作、调试、编程。 5:键盘显示电路设计、制作、调试。 6:温度闭环的自动控制
文档格式:PPT 文档大小:678KB 文档页数:39
作用 将用户输入计算机的数据存储到一个内存变量或 数组元素中
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