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内容 一、程序设计方法概述 二、面向对象程序设计方法 三、C++语言
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第4章绘制基本对象 4.1绘制点 4.2绘制直线 4.3绘制矩形、正多边形 4.4绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧和圆环 4.5绘制多线 4.6绘制样条曲线 4.7绘制多段线 4.8修订云线与擦除
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一、学习运算符应注意哪几点? 1、运算符功能 2、运算对象的个数: 3、运算对象的类型: 4、运算符优先级别: 5、结合方向 6、结果的类型:
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本章主要内容 一、计算机程序设计语言的发展 二、面向对象的方法 三、面向对象的软件开发 五、信息的表示与存储 六、程序的开发过程
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所谓图形用户界面是指由窗口、菜单、对 话框等各种图形对象组成的用户界面。在 这种用户界面下,用户的操作是通过“选 择”各种图形对象来实现的
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教学目的: 一、 DataReader对象的属性和方法 二、在线处理数据
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教学内容: 一、了解 JavaScript脚本的基本概念 二、 JavaScript脚本语法 三、 JavaScript的对象编程 教学重点: 一、 JavaScript了解脚本的基本知识; 二、掌握在ASP.NET中 JavaScript的脚本;1 三、掌握在客户端运用 JavaScript脚本对象编程方法
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一、如何描述一个数组 二、使用数组存储基本值和对象引用 三、一维数组和二维数组
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一、定义封装及其优点 二、掌握publicprivate和的使用 三、编写封装私有成员的代码 四、掌握构造器的用途和编写
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第一章绪论 1.1什么是数据、结构(关系)、数据结构? 建立数学模型是分析具体问题的过程,包括: 分析具体问题中操作对象 一、找出这些对象间的关系,并用数学语言描述 二、数学模型分两类:
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