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第4章计算机常用软件 4.1 Windows操作系统 4.1.1图形用户界面技术 4.1.2基本概念介绍 4.1.3文件和程序管理
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2.1计算机的基本原理 2.1.1指令和指令系统 2.1.2计算机基本结构 2.1.3自动执行程序
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§9.3 PLC指令及编程方法 §9.4 应用举例 §9.5 实验
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第7章复杂汇编程序设计 7.1结构 7.2记录 7.3联合 7.4应用举例
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回顾 1、Graphics类用于在屏幕上绘制诸如文本线条、矩形和椭圆的对象。 2、Font类用于使Java程序输出结果中的文本显得更生动。 3、Fontmetrics类用于获得关于字体的信息 4、Color类用于向应用程序或小应用程序组件添加颜色。 5、绘图模式决定了对象如何被画在窗口中
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4.1 功能指令概述 4.2 数据处理指令 4.3 数学运算指令 4.4 程序控制指令 4.5 局部变量表与子程序 4.6 中断程序与中断指令 4.7 高速计数器与高速脉冲输出指令 4.8 数据块应用与字符串指令
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第六章32位指令及其编程 概述 6.132位指令运行环境 6.232位扩展指令 6.332位指令的程序设计 6.432位新增指令 6.5用汇编语言编写 32位 W NDOWS应用程序
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8.5 数据窗体向导 8.6 数据环境设计器 8.7 数据报表Data Report
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8.3 ADODC控件 8.4 ADO对象模型
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8.1 数据库基本知识 8.2 Data控件
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