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一、掌握Java异常处理机制 二、、掌握Java垃圾收集机制
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1.1计算机概述 一、什么是计算机 计算机是一种能对各种信息进行存储和高速处理的工具或电子机器。 对上述定义要强调两点: ①计算机不仅是一个计算工具,而且还是一个信息处理机。 ②计算机不同于其它任何机器,它能存储程序,并按程序的引导自动存取和处理数据,输出人们所期望的信息
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一、目的和种类: 按照价格和性能增加的顺序,动态连接网络的排队次序为: 1.多处理机的总线; 2.交叉开关网络。 3.多级互连网络(MIN)
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5.1事件与事件处理 5.2授权事件模型 5.3事件类及其处理 5.4事件适配器 5.5事件处理的多重运用
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2.1什么是异常 2.1.1异常处理基础 2.1.2java异常处理机制 2.2异常的类型 2.2.1Java异常类类型 2.2.2Java异常类组成 2.3未被捕获的异常 2.3.1未被捕获的异常 2.4tr.catch语句 2.4.1系统自定义异常的处理 2.4.2使用 catch多重语句、嵌套try语句
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60年代初,美、日就已采用单机处理简单 但(((重复性强的业务,如日常记帐、编 制报表、数据统计和支票处理等业务。 70年代初期,美、日等发达国家开始使用 计算机系统,用终端与中央处理机联结方 式,处理活期存款、票据往来、定期存款 以及汇总结算业务
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设备管理不但要管理实际IO操作的设备(如磁盘 机、打印机),还要管理诸如设备控制器、DMA 控制器、中断控制器、/O处理机(通道)等支持 设备。设备管理包括各种设备分配、缓冲区管理 和实际物理I/O设备操作,通过管理达到提高设 备利用率和方便用户
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3共享存储器同一性 对共享存储器存在一致性问题,须建立有效的多处理机共享存储器模型
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主要内容 5.1好程序的基本条件 5.2Java语言 Object的类及标准包 5.2.1 Object类 5..2 2 java lang包 5.2.3ava标准包 5.3Java的异常处理机制 5.3.1异常处理 5.3.2核心代码与异常处理分离机制 5.3.3引发异常及对异常处理的两条途径 5.3.4Java的内置异常类 5.3.5设计异常类 5.3.6断言语句 5.3.7对异常不作为与作为的区别 5.4包、接口、类与方法设计 5.4.1包设计 5.4.2制作AR文件包 5.4.3接口设计 5.4.4抽象类设计 5.4.5类设计 5.4.6方法设计 5.5java编码的其它规范 5.5.2文件组织样式 5.5.3增加程序可读性的一些建议 5.5.4完整的例子
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控制转移类指令用于实现分支、循环、过程等程序结构,是仅次于传送指令的最常用指令重点掌握: JMPJCC/LOOP
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