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一、模拟画笔程序设计 二、图形设计基础 三、图形控件 四、绘图方法 五、键盘和鼠标事件过程 六、知识延伸——拖放
文档格式:PPT 文档大小:1.84MB 文档页数:109
5.1 设计过程 5.2 设计原理 5.3 启发规则 5.4 描绘软件结构的图形工具 5.5 面向数据流的设计方法
文档格式:PPT 文档大小:422KB 文档页数:55
• 用户自定义成分 • GUI标准组件 • Java事件处理 • 布局设计 • 容器
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南方医科大学:《软件工程》课程教学资源(PPT课件)第4章 结构化设计 4.1 什么是软件设计 4.2 设计的概念和原理 4.3 模块独立 4.4 启发规则 4.5 表示软件结构的图形工具 4.6 面向数据流的设计
文档格式:PPT 文档大小:743KB 文档页数:27
浙江大学:《计算机辅助设计与图形学》课程教学资源(PPT讲稿)基于图像的绘制技术 Image Based Rendering, IBR
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 可视化介绍  数据科学  高维数据可视化
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《Java面向对象程序设计》课程教学资源(PPT课件讲稿)第四章 Java图形用户界面设计 4.2 AWT和Swing组件
文档格式:PPT 文档大小:467KB 文档页数:44
海南大学:《Java语言程序设计》课程电子教案(PPT教学课件)第八章 图形程序设计入门
文档格式:PPT 文档大小:1.53MB 文档页数:53
一、AWT 二、Java抽象窗口工具集(Abstract WindowToolkit,简称AWT)
文档格式:PPT 文档大小:387KB 文档页数:48
6.1AWT到 Swing 6.2 Swing框架 6.3 Frame、 JDialog、 JApplet 6.4 JPanel等中间层容器 6.5图标和标签 6.6各种组件
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