基于图像的绘制技术 (Image Based Rendering, IBR)
基于图像的绘制技术 (Image Based Rendering, IBR)
传统图形学 建模(几何+材质) 计算、显示 用户输入 计算 结果图像 难以达到真实感效果 建模复杂 计算和显示开销大
用户输入 计算 结果图像 建模(几何 + 材质) 计算、显示 传统图形学 难以达到真实感效果 建模复杂 计算和显示开销大
基于图像的绘制 直接从拍摄的图像合成新视点的视图 建模简单 显示速度快 真实感强
基于图像的绘制 直接从拍摄的图像合成新视点的视图 建模简单 显示速度快 真实感强
相关领域 基于图像的光照( Image Based Lighting 从图像中获取场景物体的光照属性 计算机视觉 从图像中获取场景物体的几何信息
相关领域 基于图像的光照(Image Based Lighting) – 从图像中获取场景物体的光照属性 计算机视觉 – 从图像中获取场景物体的几何信息
基于图象的绘制与计算机图形学 和视觉的关系 计算机视觉 计算机图形学 几何 图象 图象 IBMR
基于图象的绘制与计算机图形学 和视觉的关系 计算机视觉 计算机图形学 图象 几何 图象 IBMR
基于图像的绘制过程 全视函数 (Plenoptic Modeling) 视图插值 和变换 参考图像 (View Interpolation/ 合成视图 view morphing) 几何和图像混 合建模 图像拼接 和分层
基于图像的绘制过程 参考图像 合成视图 视图插值 和变换 (View Interpolation/ view morphing) 全视函数 (Plenoptic Modeling) 几何和图像混 合建模 图像拼接 和分层
基于图像的绘制中的重要方法 几何和图像混合建模( Hybrid geometry-and Image-based Approach [DTM96 视图插值和变形( View Interpolation[cw93]/ View morphing[]) 全视函数( Plenoptic Function- based) 图象拼接( mosaIc 立体视觉( Stereo vision
基于图像的绘制中的重要方法 几何和图像混合建模(Hybrid Geometry- and Image-based Approach [DTM96]) 视图插值和变形(View Interpolation[CW93] / View Morphing[SD96]) 全视函数(Plenoptic Function-based ) 图象拼接(mosaic) 立体视觉(Stereo Vision)
几何和图像混合建模过程(图示)
几何和图像混合建模过程(图示)
几何和图像混合建模过程 拍摄照片,交互指定建筑物边缘 生成建筑物粗模型 利用基于模型的立体视觉算法精化模型 利用基于视点的纹理映射合成新视图
几何和图像混合建模过程 拍摄照片,交互指定建筑物边缘 生成建筑物粗模型 利用基于模型的立体视觉算法精化模型 利用基于视点的纹理映射合成新视图
几何和图像混合建模特点 可以通过拍摄的几张照片合成逼真的新视图, 简单快捷 只能适用于普通建筑物等外形规整的景物
几何和图像混合建模特点 可以通过拍摄的几张照片合成逼真的新视图, 简单快捷 只能适用于普通建筑物等外形规整的景物