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5.1单片机扩展的基本概念 5.2存储器的扩展 5.2I/O接口扩展电路设计
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6.3 概念结构设计 6.3.1 概念结构设计概述 6.3.2 概念结构设计的方法与步骤 6.3.3 数据抽象与局部视图设计 6.3.4 视图的集成
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一、软件工程基础 二、数据库设计基础 三、数据结构与算法 四、程序设计基础 五、多媒体技术简介
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一、 GUI程序设计 二、事件驱动模型
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12.1 程序设计语言 12.2 程序设计风格 12.3 测试策略 12.4 设计测试用例
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指令系统与汇编语言程序设计例。 通过对部分汇编语言源程序的阅读,提高读程序的能力
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1.码制转换 十、二进制数、 ASCII码之间的互相转换
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6.1 数据库设计概述 6.1.1 数据库和信息系统 6.1.2 数据库设计的特点 6.1.3 数据库设计方法简述 6.1.4 数据库设计的基本步骤 6.2 需求分析 6.2.1 需求分析的任务 6.2.2 需求分析的方法 6.2.3 数据字典
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窗体上还有一些控件不与数据源相关联 或者以更复杂的方式联接于数据源中的记 录。另外,有些控件还必须能够处理一些 事件,即必须为这些控件的某些事件属性 编程。所有这些需求都必须在窗体设计视 图中进行相应的设计操作方能实现。 本节介绍窗体设计视图中的操作方法, 并以前面使用向导创建的窗体为基础,介 绍如何在窗体设计视图中完成“商品进货 数据录入”窗体与“商品上柜数据录入” 窗体的设计
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软件工程基础 数据库设计基础 数据结构与算法 程序设计基础 多媒体技术简介
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