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2.1 图形显示设备 2.2 图形系统及其标准
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1 三维图形的基本问题 2 平面几何投影 平行投影 透视投影
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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一、1962年,法国雷诺汽车公司 二、P.e.Bezier工程师 三、以“逼近”为基础 四、OUNISURF系统
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一、曲线的分类 1、 规则曲线 2、 自由曲线 3、 随机曲线
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1.窗口和视图区 用户坐标系(world coordinate system,简称WC) 设备坐标系(device coordinate system
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一、场景造型 二、取景变换 三、背面剔除 四、视域四棱锥裁剪
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英国人Newton,三棱镜实验 证明了白光是所有可见光的组合
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三维图形在科学研究和工程技术中有着广泛的应用。在CAD中,需 要对所设计的作品从不同的角度进行审视。计算机几何造型就是 用计算机系统来表示、控制、分析和输出三维形体。所以几何造 型是计算机图形学中一个十分重要的应用领域,它是CAD/CAM和 CIMS系统的核心技术,也是用来实现计算机辅助设计的基本手段
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一、动画技术的起源、发展与应用 二、传统动画 三、计算机动画 四、计算机动画中常用技术简介 五、常用的动画软件
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