内容提要 ·动画技术的起源、发展与应用 传统动画 计算机动画 ·计算机动画中常用技术简介 常用的动画软件
2 内容提要 动画技术的起源、发展与应用 传统动画 计算机动画 计算机动画中常用技术简介 常用的动画软件
动画技术的起源、发展与应用 是计算机图形学和艺术相结合的产物 ·综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、 生物学和其它相关学科的知识
3 动画技术的起源、发展与应用 是计算机图形学和艺术相结合的产物 综合利用计算机科学、艺术、数学、物理学、 生物学和其它相关学科的知识
动画技术的起源、发展与应用 1831年,法国人 J.A. Plateau发明 传统的图片动画 Phenakistoscope机器 龙专家格尔梯少 a1909年,美国人 W.McCay制作 世界第一部卡通动画片 虽然片子时间很短,但Mcay却用了大约一万幅画面
4 动画技术的起源、发展与应用 1831年,法国人J.A.Plateau发明 ◼ 传统的图片动画 ◼ Phenakistoscope机器 《恐龙专家格尔梯》 ◼ 1909年,美国人W.McCay制作 ◼ 世界第一部卡通动画片 ◼ 虽然片子时间很短,但McCay却用了大约一万幅画面
动画技术的起源、发展与应用 1913至1917年间,美国卡通系列动画片 以由 P Sullivan制作的《小若利儿最为著名 1928至1938年间,《米老和唐老四儿等系列动 画片 a美国人 Walt Disney制作 1928年制作的第一个《米老觑丿短片 a第一部具有同步音响效果的影片
5 动画技术的起源、发展与应用 1913至1917年间,美国卡通系列动画片 ◼ 以由P.Sullivan制作的《小猫菲利斯》最为著名。 1928至1938年间,《米老鼠和唐老鸭》等系列动 画片 ◼ 美国人Walt Disney制作 1928年制作的第一个《米老鼠》短片 ◼ 第一部具有同步音响效果的影片
动画技术的起源、发展与应用 计算机动画 是二十世纪60年代中期发展起来的 Peter Foldes以他的计算机动画片线 1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖
6 动画技术的起源、发展与应用 计算机动画 ◼ 是二十世纪60年代中期发展起来的 Peter Foldes以他的计算机动画片《饥饿》 ◼ 1974年,在法国嘎纳电影节上,获得评委会奖
动画技术的起源、发展与应用 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起 了一场电影技术的风暴 詹姆斯卡麦隆导演终结者工 创下了全球514亿美元的非凡票房收入 追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人可以从一种 形状神奇地变化成另外一种形状
7 动画技术的起源、发展与应用 二十世纪90年代,计算机动画在好莱坞掀起 了一场电影技术的风暴 詹姆斯.卡麦隆导演《终结者Ⅱ》 ◼ 创下了全球5.14亿美元的非凡票房收入 ◼ 追赶主角的穷凶恶极的液态金属机器人可以从一种 形状神奇地变化成另外一种形状
动画技术的起源、发展与应用 1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片 罗纪公园少 LM( Industrial Light&Magc)实验室制 作的恐龙片断 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖
8 动画技术的起源、发展与应用 1993年,导演斯皮尔伯格开始制作影片 《侏罗纪公园》 ◼ ILM(Industrial Light & Magic)实验室制 作的恐龙片断 ◼ 荣膺该年度的奥斯卡最佳视觉效果奖