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一、功能 1.图书(书名、著、译者、出版社、单价、书号、出版时间)、期刊(期刊名、卷号、期号、主办单位)基本情况录入 2.借书登记(读者名,书名、借书日期、该读者已借书册数)
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随着全球软件业的飞速发展,用户对软件的功能和规模等方面都提出了更高的要求。原有的 “软件作坊”的小规模生产已经不能适应社会发 展需求,同时软件工程还是一个复杂的、要素相 互关联的系统性工程。软件开发不同于其他产品的制造,软件开发的整个过程都是设计过程;软 件开发不需要使用大量的物质资源,而主要是人 力资源;并且,软件开发的产品只是程序代码和 技术文件,并没有其他的物质结果
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第一节软件工程定义 第二节软件工程方法 第三节常见的几种软件开发模型
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第一节软件设计在开发阶段中的任务和地位 第二节软件设计的概念和原则 第三节结构化设计 第四节人机界面设计 第五节详细设计 第六节面向数据结构的设计方法
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第一节面向对象方法基本概念 第二节面向对象的软件工程方法
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一、面向对象设计概述 二、问题域子系统(PDC)的设计 三、人一机交互子系统(HIC)的设计 四、任务管理子系统(DMC)的设计 五、数据管理子系统(DMC)的设计
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一、课题名称 软件工程(实验型) 二、课题目的及意义 本课程设计,主要实现如下目标: 1.了解软件开发的过程; 2.掌握软件需求规格说明书文档的建立; 3.掌握软件设计文档的建立; 4.掌握软件实现的过程; 5.强化软件开发的团队意识,提高合作能力
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一、引言(4号字) 1、阐明开发本项目的目的、意义 2、标明该项目的名称、代码。 3、注明本项目的项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序
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专业基础课 可视化程序设计 网络原理 数据库技术 专业技术课 计算机系统维护 操作系统 专业英语 面向对象程序设计 网页设计与制作 局域网 电子商务技术 网络广告设计 商贸标准及规范 Linux基本操作 Web技术与应用 商贸实用软件 消费心理学 服务器安装配置管理 专业选修课 图像处理 单片机应用 C语言和数据结构 多媒体制作 三维动画
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1 Graphics with R 1.1 Managing graphics 1.1.1 Graphical Functions 1.1.2 Low-level plotting commands 1.1.3 Graphical Parameters 2 Statistical Analysis with R 2.1 Formulae 2.2 Generic Functions 2.3 Packages 3 Programming with R 3.1 Flow Control 3.2 Functions 3.3 Miscellaneous programming tips 3.4 Debugging 3.5 Efficient programming 3.6 R script editors
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