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本章提要: 1.多线程编程基础 线程的基本概念、线程模型、 Thread类、 Runnable接口、线程间的数据共享、多线程的同步控制与通信和守护线程 2线程的生命周期 线程的几种基本状态、死锁问题和控制线程的生命 3线程的优先级 4用于制作动画的线程 动画程序框架、帧的画法、避免闪动与使用图片2020年9月16日星期三
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主要内容 6.1线程的概念与POSI标准 6.1.1线程的概念 6.1.2线POSIX程的标准 6.2多线程的Java实现 6.2.1线程的创建方法 6.2.2线程的状态 6.3互斥线程间的同步机制 6.3.1多线程带来的冲突问题 6.3.2共享资源合理使用的实现 6.3.3按同步协调程度划分的线程间的关系
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一、Java中的线程 二、线程的生命周期 三、线程的优先级和调度管理 四、扩展Thread类创建线程 五、Runnable接口 六、常用方法 七、线程同步 八、线程组
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◼Java中的线程 ◼线程的生命周期 ◼线程的优先级和调度管理 ◼扩展Thread类创建线程 ◼Runnable接口 ◼常用方法 ◼线程同步 ◼线程组
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7.1java线程模型 7.1.1理解线程概念 7.1.2用 Thread类的子类创建线程 7.1.3用 Runnable接口创建线程 7.1.4两种线程实现方式的对比分析 7.1.5线程生命的控制 7.1.6多线程优先级
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教学内容 一、线程的概念 二、多线程的实现 三、线程的生命周期 四、线程的中断 五、线程的优先级 六、同步线程 七、小结
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Win32操作系统平台提供了强大的多任务功能,其中 “进程”(Process)和“线程”(Thread)是其控制多任务的 两个重要概念。早期的Windows 3.x只能依靠应用程序之间 的协同来实现协同式多任务,而Windows 95/NT实行的是 抢占式多任务。 在Win 32(Windows 95/NT)中,每一个进程可以同时执 行多个线程,这意味着一个程序可以同时完成多个任务。 对于象通信应用程序那样的既要进行耗时的工作,又要保 持对用户输入响应的应用来说,使用多线程是最佳选择。 当进程使用多个线程时,需要采取适当的措施来保持线程 间的同步
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Module5: Threads线程 1、Overview综述 2、Benefits益处 3、User and Kernel threads用户和内核线程 4、Multithreading Models多线程模型 5、Solaris 2 ThreadsSolaris2线程 6、Java ThreadsJava线程
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一、了解多线程的概念 二、掌握如何创建线程 三、 掌握线程同步 四、掌握使用 wait() 和 notify() 在线程之间进行通信
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10.1 线程的基本概念 10.2 线程的属性 10.3 线程组 10.4 多线程程序的开发
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