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1.1 研究内容 ➢ 何谓图形 ➢ 构成图形的要素 ➢ 图形的两种表示法 ➢ 图形学所研究的内容 1.2 发展历史 ➢ 历史追溯 ➢ 硬件发展 ⚫ 图形显示器的发展 ⚫ 图形输入设备的发展 ➢ 图形软件及软件标准的发展 1.3 计算机图形学的应用及研究前沿
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1 三维图形的基本问题 2 平面几何投影 平行投影 透视投影
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一、直线段扫描转换 二、 圆弧扫描转换 三、实区域填充 四、图形反走样
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第十章真实感图形绘制 一、简单光照明模型 二、多边形绘制方法 三、透明 四、整体观照明模型 五、光线跟踪算法
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8.1 三维图形的基本问题 8.2 平面几何投影 8.3 观察坐标系中的投影变换 *投影举例 8.4 三维图形的显示流程图 8.5 三维裁剪
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绪论 一、何谓图形:能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 二、构成图形的要素:
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3.1 用图形软件包绘图 3.2 基本的交互处理 3.3 光栅操作
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第七章投影 一、三维图形的基本问题 二、平面几何投影 三、投影变换 四、三维图形的显示流程图
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第三章 图形变换 第四节 三维图形变换
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吉林大学:《计算机图形学》课程电子教案(PPT课件)第三章 图形变换 第一节 变换的数学基础 第二节 二维图形变换 第三节 二维视见变换
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