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1.0 课程简介 1.1 计算机基础 1.2 数字化信息编码与数据表示 1.3 编程准备
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第六章多媒体编程技术 一、媒体控制接口; 二、多媒体AP函数 三、Open GL 四、多媒体编程实践; 五、多媒体应用设计过程
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第六章多媒体编程技术 一、媒体控制接口; 二、多媒体AP函数 三、OpenGL 四、多媒体编程实践; 五、多媒体应用设计过程
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23.1GNU计划的实用程序 23.2编程环境 23.2GCC介绍 23.4 GNU make介绍 23.5gdb调试工具 23.6编程语言
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第2章 Visual Fox Pro编程基础 2.1 Visual FoxPro6.0语言基础 2.2可视化编程的基本概念 2.3VFP的控件与对象
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目标 1、解释 Windows应用程序的特征 2、描述可视化编程的需要 3、列出Visual Basic IDE的各种组件 4、使用Visual Basic提供的各种编程控件
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本章介绍基于 Visual Prolog编程方面的知识, 主要内容包括 Visual Prolog基础、 Visual Prolog的GUI编程、 Visual Prolog的逻辑层、 Visual Prolog的数据层
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掌握Java的编程基础 √标识符 √Java的关键字 √数据类型和取值范围 √Java的变量 √运算符 √表达式 √编码约定 √流程控制
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本文在凯恩动力学方程的基础上,提出了一种新的机器人动力学递推算法。这种方法直观简练,可以不经拆链就能较方便地解决带有局部闭链结构的操作手动力学问题,尤其适用于计算机编程计算。本文用这种算法对2自由度4杆机构进行了计算,列出了它的动力学公式
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▪ 第一部分(REXX): 1. REXX简介 2. Rexx入门学习 3. REXX编程基础 4.程序调试和错误处理 ▪ 第二部分(CLIST): 1. CLIST简介
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