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◼ ·如何对包含其他类的类建模 ◼ ·如何对接口以及与其相关联的类建模 ◼ ·可见性的概念
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◼ 如何对一个类建模 ◼ 如何表现一个类的特性、职责和约束。 ◼ 小结
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什么是状态图,如何使用它 如何使用事件,动作和保护条件 如何对子状态,历史状态和连接点建模
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◼ 如何对类之间的关系建模 ◼ 如何可视化类和子类的关系。 ◼ 如何表现类之间的依赖
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一、什么时协作图 二、如何运用协作图 三、如何对主动对象、并发和同步建模
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第一节 建模技术和模型选择 第二节 建模示例 第三节 分析步骤和计量软件的运用
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第六章 面向对象的设计 ◼ 面向对象的设计模型 ◼ 系统设计 ◼ 对象设计 ◼ 领域对象设计 第七章 统一建模语言UML ◼ UML简介 ◼ 静态建模 ◼ 动态建模 ◼ 物理架构建模 ◼ RUP 第八章 编码和语言选择 ◼ 编码的目的 ◼ 编码的风格 ◼ 编码使用的语言 第九章 软件测试 ◼ 测试的基本概念 ◼ 黑盒测试 ◼ 白盒测试 ◼ 测试用例设计 ◼ 多模块程序的测试策略 ◼ 面向对象系统的测试 第十章 软件复用 ▪ 软件复用的基本概念 ▪ 领域工程 ▪ 基于构件的开发 ▪ 面向对象与软件复用 ▪ 小结 第十一章 软件维护 ◼ 软件维护的种类 ◼ 软件可维护性 ◼ 软件维护的实施 ◼ 软件维护的管理 ◼ 软件再工程
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什么是用例 创建、包含和扩展用例背后的思想 如何开始一个用例分析
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什么是交互视图 协作和交互的概念
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UML(Unified Modeling Language,统一建模语言) 是一种可视化的建模语言,它能够让系统构造者用标准的、易于理 解的方式建立起能够表达他们设计思想的系统蓝图,并且提供一种 机制,以便于不同的人之间有效的共享和交流设计成果
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