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一、OOD的准则 二、启发式规则 三、软件重用 四、系统分解
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1.4面向对象设计初步 人们把设计视为定义系统的构造蓝图、约定和规则,以指导系统的实现。面向对象方法的一个特点是OOA和OOD自然地过渡和结合。但仍然有区别:OOA与系统的问题论域更加相关,OOD与系统的实现更加密切
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一、OOD的准则 二、启发式规则 三、软件重用 四、系统分解 五、设计问题域子系统
文档格式:PPT 文档大小:181KB 文档页数:110
7.1面向对象的基本概念与特征 7.2面向对象的系统开发原理与步骤 7.3面向对象分析(OOA) 7.4面向对象设计(OOD) 7.5面向对象的程序设计语言(OOPL)
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§1. OOD准则:优秀软件设计的一个重要特点是容易维护 §2. 启发式规则 §3. 软件重用 (Software Reuse) §4. 系统分解 §5. 设计类中的服务 §6. 设计关联 §7. 优化
文档格式:PPT 文档大小:313.5KB 文档页数:66
◼ 软件开发原理 ◼ 面向对象的概念 ◼ 面向对象分析(OOA) ◼ 面向对象设计(OOD) ◼ 要点
文档格式:PPT 文档大小:2.58MB 文档页数:68
南京大学:《面向对象技术 OOT》课程教学资源(PPT课件讲稿)面向对象的分析与设计简介 OOA & OOD:An introduction
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◼ 软件开发原理 ◼ 面向对象的概念 ◼ 面向对象分析(OOA) ◼ 面向对象设计(OOD) ◼ 要点
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引言 如何发现“类” 如何设计“类” 小结
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Interfaces and Classes (接口与类) 类(Class)是Java语言编程的基本单位,但并不是面 向对象设计(OOD)的基本单位,因为类不仅提供 设计,而且提供了实现
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