第1章初识 Flash mX 本章要点 ● Flash MX简介 Flash MX文件操作 ● Flash MX操作界面 Flash Mx新功能 首页上一页下一页尾页结束返回调音
第1章 初识Flash MX 本章要点 ⚫ Flash MX简介 ⚫ Flash MX文件操作 ⚫ Flash MX操作界面 ⚫ Flash MX新功能
本章逻辑结构 1.1 Flash MX简介 1.1.1 Flash MX图形格式 1.1.2 Flash MX的引用文件 1.2 Flash MX操作界面 1.2.1常用工具栏 1.2.2工具箱 首页上一页下一页尾页结束返回调音
本章逻辑结构 ⚫ 1.1 Flash MX简介 ⚫ 1.1.1 Flash MX图形格式 ⚫ 1.1.2 Flash MX的引用文件 ⚫ 1.2 Flash MX操作界面 ⚫ 1.2.1 常用工具栏 ⚫ 1.2.2 工具箱
1.2.3时间轴面板 1.2.4场景和舞台 1.2.5属性面板 ●1.2.6动作面板和其他浮动面板 1.3 Flash MX文件操作 1.3.1新建文件 首页上一页下一页尾页结束返回调音
⚫ 1.2.3 时间轴面板 ⚫ 1.2.4 场景和舞台 ⚫ 1.2.5 属性面板 ⚫ 1.2.6 动作面板和其他浮动面板 ⚫ 1.3 Flash MX文件操作 ⚫ 1.3.1 新建文件
1.32保存文件 1.3.3打开文件 ●1.3.4关闭文件 ●14Fash动画特点 1.5 Flash MX新功能 首页上一页下一页尾页结束返回 音
⚫ 1.3.2 保存文件 ⚫ 1.3.3 打开文件 ⚫ 1.3.4 关闭文件 ⚫ 1.4 Flash动画特点 ⚫ 1.5 Flash MX新功能
1.1 Flash mX简介 首页上一页下一页尾页结束返回 音
1.1 Flash MX简介
1.1.1 Flash MX图形格式 Fash能够识别的图形格式有两种: ●矢量模式 位图模式 首页上一页下一页尾页结束返回 音
1.1.1 Flash MX图形格式 Flash能够识别的图形格式有两种: ⚫ 矢量模式 ⚫ 位图模式
位图模式 通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点 阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图 形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵 活性比较差。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
一、位图模式 通常,我们将位图模式显示图形的方法称为点 阵法。 最常见的位图模式是BMP格式,位图模式的图 形一般来说比较逼真,但是体积都比较大,灵 活性比较差
二、矢量模式 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内 容的,它的内容以线条和色块为主。 它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但 矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动 画的制作。 首页上一页下一页尾页结束返回调音
二、矢量模式 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图像的内 容的,它的内容以线条和色块为主。 它的图象远没有位图模式的图形那样逼真,但 矢量图形的体积小、灵活性高,适合于网络动 画的制作
1.1.2 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 ●图像文件 ●视频文件 ●音频文件 首页上一页下一页尾页结束返回 音
1.1.2 Flash MX的引用文件 可以引入文件类型有三种 ⚫ 图像文件 ⚫ 视频文件 ⚫ 音频文件
图像文件 可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GF, PNG和BMP等,如果系统安装了 Quick Time4和 Direct7,还可以使用PSD,TGA和TFF等格 式的文件 首页上一页下一页尾页结束返回 音
一、图像文件 可以直接导入的文件格式常见的有JPG,GIF, PNG和BMP等,如果系统安装了QuickTime 4和 DirectX 7,还可以使用PSD,TGA和TIFF等格 式的文件