第8章灯光、摄影机,渲染输出 光的应用 机的创建与调整 道染输出
第8章 灯光、摄影机、渲染输出 灯光的应用 摄影机的创建与调整 渲染输出
81灯光的应用 案例1穿过楼梯窗户的月光 本例将制作这样的三维图像: ■冈司可
• 案例1 穿过楼梯窗户的月光 本例将制作这样的三维图像: 8.1 灯光的应用
⑥无标题 项目文件夹:D:1 y Docu_ents\3dsax Aut odesk3ds夏ax9 显示…回囟 文件)缤辑)工具①)组@視图⑩创理c)修改器) reactor动画)图表编辐暑①)渲染①)自定义 D MAXScript题 帮助Q N品四T 在顶视图中创建一个L 形楼梯、两个形体 0010 然后调整这几个对象的 参数和位置,制作出楼 定对象 单击并拖动以选择并移动对象 设置关键点√关键点过滤器 “[“梯通道的效果 ■冈國一
在顶视图中创建一个L 形楼梯、两个L形体, 然后调整这几个对象的 参数和位置,制作出楼 梯通道的效果 1
无标题项目文件夹:D: y Documents13dax- Aut odesk3d夏ax9显示…回回囟 文件)编辑啁)工具①)组@视图创c)修改器Q) reactor动画)图表闹辑器①)渲染①)自定义@ MAIScript 创建一个长方体,并调争U圈口即才(A 整其位置;然后选中楼 N2四T 梯外侧的L形体,再选 复合对象 中“复合对象”创建面 对类型 板的“布尔”按钮,从 厂自动栅格 打开的参数堆栈列表中 连接 水滴网格图形合并 选中“拾取操作对象B 按钮,单击长方体,在 ProBoolean ProCutter L形体上掏出一个长方 茗称和色 形的洞 惠操作对重恥 广参 广复制 移动 参 100/1001 A: L-Exto 9回x 自动关键点选定对象MⅦ回m圳Q甲部 在156ms内已初始化和更新 设置关键点√,关键点过滤器,mP0图A马 ■冈可
创建一个长方体,并调 整其位置;然后选中楼 梯外侧的L形体,再选 中“复合对象”创建面 板的“布尔”按钮,从 打开的参数堆栈列表中 选中“拾取操作对象B” 按钮,单击长方体,在 L形体上掏出一个长方 形的洞 2
⑥无标题项目文件夫:D:1 y Documents13dsm Autodesk3ds夏ax9 显示…回回冈 文件¢)辑@)工具①)@视图创建c修改器@)rsta动画)图表编辑器@)盖染③)自定义@ HA.Script 小%氧盖争职才(△ 在视图中创建 N|品四T “平开窗”,并将 Casementwindow01 其转化为可编辑多 修改器列表 边形,然后选中可 编辑多边形的“元 素”子对象,将窗 户的两块玻璃选中 9口 厂按顶点 忽略背面 区100/100 选择了12个多边形 自动关键点选定对象N4回叫Q回品 在198m3内已初始化和更新 设置关键点,关键点过滤器w0 ■冈可
在视图中创建一 “平开窗”,并将 其转化为可编辑多 边形,然后选中可 编辑多边形的“元 素”子对象,将窗 户的两块玻璃选中 3
autodesk3ds夏ax9 文件)編辑啁)工具①)组@視图创建C)修改器①) reactor动画④)图表铜辑器①)渲染正)自定义①)MAx 按下【M】键,打开材 rr围图即(3c 质编辑器,任选一未使 丛用的样本槽,将材质的 故不透明度设为30,并将 其指定给玻璃;然后再 选中一未使用的样本槽 设置其漫反射颜色为纯 白色,高光级别为108 光泽度为47,然后将该 材质指定给玻璃以外的 所有窗框,并将窗户移 动到掏出的长方形洞中, 效果如图所示 自动关键点选定对象W回m叫Q品 单击并拖动以平移非影机视图 置关键点,关键点过滤器 ■冈可
按下【M】键,打开材 质编辑器,任选一未使 用的样本槽,将材质的 不透明度设为30,并将 其指定给玻璃;然后再 选中一未使用的样本槽, 设置其漫反射颜色为纯 白色,高光级别为108, 光泽度为47,然后将该 材质指定给玻璃以外的 所有窗框,并将窗户移 动到掏出的长方形洞中, 效果如图所示 4
打开“灯光”创建面板, 将灯光“常参数”卷 在视图中创建一“目标 展栏中“阴影”区域的 聚光灯”,其发射点和D)mm知mx “启用”复选框选中, 目标点的位置如图所示 阴影类型设置为“光线 中只跟踪阴影”:然后将 N4“强度/颜色/衰减”卷 展栏“倍增”可调编辑 框的值设为2.0,其它 启用聚光灯 185.362 「度/色/减 0/100 eE r0.0 :r[103.04 :,目动关键点选定对象 d回m叫Q可部 单击并拖动以选择并移动对象 设置关键点关键点过滤器州 因办 ■冈司可
打开 “灯光 ”创建面板, 在视图中创建一 “目标 聚光灯 ”,其发射点和 目标点的位置如图所示 5 将灯光 “常规参数 ” 卷 展栏中 “阴影 ”区域的 “启用 ”复选框选中, 阴影类型设置为 “光线 跟踪阴影 ”;然后将 “强度 /颜色 /衰减 ” 卷 展栏 “倍增 ”可调编辑 框的值设为2.0,其它 不变 6
打开“目标聚光灯”的 “大气/效果”卷展栏, 然后单击“添加”按钮,文来:D Aut odes3ds夏ax9 打开“添加大气/效果” G)视图①包¢)修改器⑩) reactor动画()图表编辐器①)渲染①)自定义① JAsCript0 对话框,为场景添加一个 “休积光” 2四T 修改器列表 C大气 C效果 障全部 词16E 0/100 mental ray间接明 [+ mental ray灯光明暗器 回x0r[o3os 自动关键点选定对象 单击并拖动以选择并移动对象 设置关键点、关键点过滤器 如回:因 ■冈可
打开“目标聚光灯”的 “大气/效果”卷展栏, 然后单击“添加”按钮, 打开“添加大气/效果” 对话框,为场景添加一个 “体积光” 7
将"体积”区域的“指数 复选框选中,“密度”设为 10,“过滤阴影”选择 “中”;然后选中“噪波” 回它区 选中添州的体积 区域的“启用噪波”复选框,「 光,然后单击 将“噪波阈值”的“均匀性”、、 只职剑“大气/效果”卷 设罟为_03.{不变 NZ&°展栏的“设置” Spool 雾颜色:衰成颜色 厂指数 密度:1:0 改按钮,打开“环 最大亮度:[00 境和效果”对话 0 框。在“体积光 C低蒲中C高C使用灯光采样范围 采样体积紫[5 数”卷属栏由 v自动 开始%00.0结束紫[0U= 阵积光 厂链接到灯光 8 c分形 厂反转 值:高:[.0 低 大小:[200 均性F3相位0 0/100 [+ nental ray间接 风力来源: 风力强度:[:0 前C后左右顶c底 ental ray灯光明暗器 x H回m叫Q妲了 单击并拖动以选择并移动对象 pA马 ■冈可
将 “体积 ”区域的 “指数 ” 复选框选中, “密度 ”设为 1.0 , “过滤阴影 ”选择 “ 中 ”;然后选中 “噪波 ” 区域的 “启用噪波 ”复选框, 将 “噪波阈值 ” 的 “均匀性 ” 设置为 -0.3,其他不变 8 选中添加的体积 光,然后单击 “大气/效果” 卷 展栏的 “设置 ” 按钮,打开 “ 环 境和效果 ”对话 框。在 “体积光 参数 ”卷展栏中 9
☆ 设置完成后调整 “透视”视图视 野的大小,然后 按下【F9】键对 场景进行渲染即 可,其效果如图 所示 ■冈司可
10 设置完成后调整 “透视”视图视 野的大小,然后 按下 【F9 】键对 场景进行渲染即 可,其效果如图 所示