计算机网络 自顶向下方法 e1iFK:北wpour4sn 第7章多媒体联网 etworking Multimedia Networking 计算机网络:自顶向下方法(原书第三版 陈鸣译,机械工业出版社,2005年 Computer Networking:A Top Down Approach Featuring the Internet, 3rd edition Jim Kurose,Keith Ross Addison-Wesley,July 2004 多媒体联网
多媒体联网 1 第7章 多媒体联网 Multimedia Networking 计算机网络:自顶向下方法 (原书第三版) 陈鸣译,机械工业出版社,2005年 Computer Networking: A Top Down Approach Featuring the Internet, 3 rd edition. Jim Kurose, Keith Ross Addison-Wesley, July 2004
多媒体服务质量:概念 多媒体应用:网络音频和视 频(连续媒体”) QoS 网络为应用提供运行应用 所需的性能水平 多媒体联网 2
多媒体联网 2 多媒体, 服务质量: 概念 多媒体应用: 网络音频和视 频(“连续媒体”) 网络为应用提供运行应用 所需的性能水平 QoS
第7章且标 原则 ▣多媒体应用分类 口确定应用程序所需的网络服务 口尽可能利用尽力而为服务 ▣提供QoS的机制 协议和体系结构 口用于尽力而为的特定协议 口QoS的体系结构 多媒体联网
多媒体联网 3 第7章 目标 原则 多媒体应用分类 确定应用程序所需的网络服务 尽可能利用尽力而为服务 提供QoS的机制 协议和体系结构 用于尽力而为的特定协议 QoS的体系结构
第7章要点 口7.1多媒体联网应用程序 口7.6超越尽力而为 口7.2流式存储音频和视频 口7.7调度和监管机制 口7.3实时多媒体:因特网电话 ▣7.8综合服务和区分服 研究 务 ▣7.4用于实时交互应用程序 ▣7.9RSVP 的协议 RTP,RTCP,SIP ▣7.5多媒体分发:内容分发网 络 多媒体联网4
多媒体联网 4 第7章 要点 7.1 多媒体联网应用程序 7.2 流式存储音频和视频 7.3实时多媒体: 因特网电话 研究 7.4 用于实时交互应用程序 的协议 RTP, RTCP, SIP 7.5 多媒体分发: 内容分发网 络 7.6 超越尽力而为 7.7 调度和监管机制 7.8 综合服务和区分服 务 7.9 RSVP
多媒体网络应用 多媒体应用的分类! 基本特性: 1)流式存储音频和视频 口典型的时延敏感 2)流式实况音频和视频 。端到端时延 。时延抖动 3)实时交互音频和视频 ▣ 但容忍丢包:不经常的丢包 引起较小的干扰 口与数据的特性相对,数据 不能丢失但容忍时延 时延抖动是在相同分组流 中分组时延的变动 多媒体联网
多媒体联网 5 多媒体网络应用 基本特性: 典型的时延敏感 端到端时延 时延抖动 但容忍丢包: 不经常的丢包 引起较小的干扰 与数据的特性相对,数据 不能丢失但容忍时延 多媒体应用的分类: 1) 流式存储 音频和视频 2) 流式实况音频和视频 3)实时交互音频和视频 时延抖动是在相同分组流 中分组时延的变动
流式存储多媒体 流式 口媒体存储在源中 口传输到客户机 口流式:在所有数据到达前,客户 机播放开始 多媒体联网
多媒体联网 6 流式存储多媒体 流式: 媒体存储在源中 传输到客户机 流式:在所有数据到达前,客户 机播放开始
流式存储多媒体:慨念 2.发送的视频 1.记录 」3.收到视频,在客户机 的视频 网络时延 播放 时间 流走在此时刻,客户机播放视频的 较早部分,而服务器还在发送视频 的后面部分 多媒体联网
多媒体联网 7 流式存储多媒体: 概念 1. 记录 的视频 2. 发送的视频 3. 收到视频,在客户机 播放 流式: 在此时刻,客户机播放视频的 较早部分,而服务器还在发送视频 的后面部分 网络时延 时间
流式存储多媒体:交互性 ▣CR类似的功能:客户机能够暂停、倒 带、快进、推动滑动条 o10sec初始时延OK o1-2sec直到命令响应OK O RTSP经常使用(详情见后) 口对仍在传输数据的定时约束:及时播放 多媒体联网
多媒体联网 8 流式存储多媒体: 交互性 VCR类似的功能:客户机能够暂停、倒 带、快进、推动滑动条 10 sec初始时延OK 1-2 sec直到命令响应 OK RTSP经常使用(详情见后) 对仍在传输数据的定时约束:及时播放
流式实况多媒体 例子: 口因特网无线电谈话节目 ▣实况体育事件 流式 口重放缓存 口重放能够滞后传输几十秒 口仍有定时约束 交互性 口不可能快进 口倒带、暂停可能! 多媒体联网
多媒体联网 9 流式实况多媒体 例子: 因特网无线电谈话节目 实况体育事件 流式 重放缓存 重放能够滞后传输几十秒 仍有定时约束 交互性 不可能快进 倒带、暂停可能!
交互性实时多媒体 口应用程序:P电话,视频会议,分 布式交互 口端到端时延要求: O音频:<150msec良好,<400 msec OK ·包括应用级(分组化)和网络时延 ·较大的时延值得注意,削弱了交互性 口会话初始化 O被叫方怎样通告它的P地址、端口号和编码算法? 多媒体联网 10
多媒体联网 10 交互性,实时多媒体 端到端时延要求: 音频: < 150 msec良好, < 400 msec OK • 包括应用级(分组化)和网络时延 • 较大的时延值得注意,削弱了交互性 会话初始化 被叫方怎样通告它的IP地址、端口号和编码算法? 应用程序: IP电话,视频会议,分 布式交互