
软件学院软件技术系 《动漫角色造型设计》 第五章三纟 维基础建模 二、 面片对象的生成与编辑 主讲教师:陈力 Ss 可 天津电子信息职业技术学院
二、面片对象的生成与编辑 主讲教师:陈 力

三维建模基础 1.面片对象的编辑 学习目标:掌握面片建模方法
三维建模基础 1.面片对象的编辑 学习目标:掌握面片建模方法

■ 1.怎样才能对一个物体进行网格编辑? 将一个对象转化为可编辑的面片并对其进行编辑,通常可通过Edit plan(编 辑面片)修改器或在选择对象后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Convert To→ Convert to Edit plan命令两种方法来完成.如图 8.®四T 移动 Teapot01 旋转 缩放 使用轴点 选 选择修改器 克隆C) 面片选择 属性心). 多边形选择 曲线编辑器 体积选择 面片样条线编损 摄影表, 编辑面片 关联参数 册除面片 转换为: 转换为可编辐网格 转换为可编辑多边形 编辑网格 转换为可编辑面片 编辑多边形 面挤出 转换为URBS 法线
◼ 1.怎样才能对一个物体进行网格编辑? ◼ 将一个对象转化为可编辑的面片并对其进行编辑,通常可通过Edit plan(编 辑面片)修改器或在选择对象后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择Convert To Convert to Edit plan命令两种方法来完成.如图

■编辑网格命令子物体 &图四T 级 Teapot01 Edit Mesh(编辑面片修改 修改器列表 器)是三维造型中广泛应用于曲 日可编辑面片 面编辑的修改器,它分为Vertex 顶点 边 (顶点)Edge(边)Face …面片 (面)Element(元素)控制 …元素 柄五个级别,他们的层次关系 .…控制柄 是两点构成边,边构成面,这些 基础的面构成多边形,而多边形 问 H合四 就构成了对象的整个表面(即元 素)。 选择 .◇a ◆ 如右图所示编辑面片的子对 命名选择 象级别。 复制 粘贴
◼ 编辑网格命令子物体 级 ◼ Edit Mesh(编辑面片修改 器)是三维造型中广泛应用于曲 面编辑的修改器,它分为Vertex (顶点) Edge(边) Face (面) Element(元素) 控制 柄 五个级别,他们的层次关系 是两点构成边,边构成面,这些 基础的面构成多边形,而多边形 就构成了对象的整个表面(即元 素)。 ◼ 如右图所示编辑面片的子对 象级别

■ 编辑项点 (Vertex) ■顶点是编辑面片的最 基本单位。 ■ 编辑方法如下: ■1.创建一个茶壶体 ■2.在修改面板中添加 编辑面片修改器 (Edit plan)。然 后进入顶点层级, 选择视图正的相 应顶点如右图:
◼ 编辑顶点 (Vertex) ◼ 顶点是编辑面片的最 基本单位。 ◼ 编辑方法如下: ◼ 1.创建一个茶壶体 ◼ 2.在修改面板中添加 编辑面片修改器 ( Edit plan)。然 后进入顶点层级, 选择视图正的相 应顶点如右图:

顶点层级 &O回T 参数如右 图所示 定 20.0 20 肉量 扩大 异了16个顶 用真面片法线 面片平酒
◼ 顶点层级 参数如右 图所示

■顶点参数介绍: ◆ ○命名选择:用于命名选择组,还可复制和黏贴选择组。 ○顶点:取消勾选后,便不能再选择其他点。 ○向量:取消勾选后,便不能调节顶点上的控制柄 ○收缩:即收缩选择顶点范围。 ■ O扩大:即增大选择顶点范围。 ■ O绑定:将点附着到某一条边上。 O创建(create):用于创建新的顶点。 ■ O删除(delete):用于删除选中的顶点。 O附加(attach):用于将其他三维对象合并在一起。 o断开(break):将选中的顶点分裂。通过这个点的面有多少,就 分裂为几个顶点,使每一个分裂出来的顶点单独与一个面向连。 ○隐藏:将所选择的顶点及其所控制的顶点进行隐藏。 全部取消隐藏:将被隐藏的物体全部显示出来
◼ 顶点参数介绍: ◼ ◼ 命名选择:用于命名选择组,还可复制和黏贴选择组。 ◼ 顶点:取消勾选后,便不能再选择其他点。 ◼ 向量:取消勾选后,便不能调节顶点上的控制柄。 ◼ 收缩:即收缩选择顶点范围。 ◼ 扩大:即增大选择顶点范围。 ◼ 绑定:将点附着到某一条边上。 ◼ 创建(create ):用于创建新的顶点。 ◼ 删除(delete ):用于删除选中的顶点。 ◼ 附加(attach ):用于将其他三维对象合并在一起。 ◼ 断开(break ):将选中的顶点分裂。通过这个点的面有多少,就 ◼ 分裂为几个顶点,使每一个分裂出来的顶点单独与一个面向连。 ◼ 隐藏:将所选择的顶点及其所控制的顶点进行隐藏。 ◼ 全部取消隐藏:将被隐藏的物体全部显示出来。 ◼

◆ ■焊接(wld)选项组:它提供了两种将多个顶点焊接为一个顶点的方法,一种是 将要焊接的顶点选择,将按钮后代表距离的数值调整到大于选中顶点之间距离, 单击selected(选定项)按钮,就能将他们焊接起来;另一种是调整好target(目标) 按 ■钮后边数值框中距离的数值,单击target(目标)按钮后移动顶点(vertex),这 个顶点就会与设置距离之内的顶点焊接在一起。 ■切线:可将顶点的企鹅线方向进行复制和黏贴操作,得到相同的切线效果。 ■面片平滑:对选择点所控制的面进行平滑处理。如图
◼ 焊接(weld)选项组:它提供了两种将多个顶点焊接为一个顶点的方法,一种是 将要焊接的顶点选择,将按钮后代表距离的数值调整到大于选中顶点之间距离, 单击selected(选定项)按钮,就能将他们焊接起来;另一种是调整好target(目标) 按 ◼ 钮后边数值框中距离的数值,单击target (目标)按钮后移动顶点(vertex),这 个顶点就会与设置距离之内的顶点焊接在一 起。 ◼ 切线:可将顶点的企鹅线方向进行复制和黏贴操作,得到相同的切线效果。 ◼ 面片平滑:对选择点所控制的面进行平滑处理。如图 ◼

编辑顶点颜色:可以将各个顶点赋予不同颜色,形成渐变的色彩效果。如图 ◇
◼ 编辑顶点颜色:可以将各个顶点赋予不同颜色,形成渐变的色彩效果。如图

■2.编辑Edge(边) ■○对边的操作方法如下: ◆ ◆ 1.创建一个平面物体 2在修改命令面板中添加编辑面片修改器,然后进入边层级,在视图中选择边 ■ 即可进行相应操作。如下图所示:
◼ 2.编辑Edge(边) ◼ 对边的操作方法如下: ◼ ◼ 1.创建一个平面物体 ◼ 2.在修改命令面板中添加编辑面片修改器,然后进入边层级,在视图中选择边 ◼ 即可进行相应操作。如下图所示: