漫游动画的制作
漫游动画的制作
主要内容 喷泉动画的制作 动画场景的制作 镜头的制作
主要内容 • 喷泉动画的制作 • 动画场景的制作 • 镜头的制作
1、喷泉动画的制作 在建筑动画中,喷泉的作用不可忽视, 使用它可以大大提高画面的视觉效果 本例将使用3 ds max中的粒子系统结 合Wnd空间扭曲工具完成喷泉的制作
1、喷泉动画的制作 • 在建筑动画中,喷泉的作用不可忽视, 使用它可以大大提高画面的视觉效果。 • 本例将使用3ds max中的粒子系统结 合Wind空间扭曲工具完成喷泉的制作
(1)、喷泉动画的设置 File/Open,打开前面制作的“喷泉模 型 单击创建命令面板,在 Standard Primitives下拉列表中选择 Particles Systems选项,单击 Object Type卷展栏中 的 Spray按钮,在顶视图中,创建一个飞沫 物体,然后使用镜像工具将飞沬翻转为竖 直向上,并移动到喷泉模型的中心
(1)、喷泉动画的设置 • File/Open,打开前面制作的“喷泉模 型”。 • 单击创建命令面板,在Standard Primitives下拉列表中选择Particles Systems选项,单击Object Type卷展栏中 的 Spray按钮,在顶视图中,创建一个飞沫 物体,然后使用镜像工具将飞沫翻转为竖 直向上,并移动到喷泉模型的中心
飞沬物体的参数 · Viewport Count:3000 Render Count 3200 Drop size: 8 speed: 15 S Variation: 2.6 Start:-70 Life: 70 Width :3 Length: 3
飞沫物体的参数 • Viewport Count: 3000 • Render Count: 3200 • Drop Size: 8 • Speed: 15 • Variation: 2.6 • Start: -70 • Life: 70 • Width: 3 • Length: 3
进入空间扭曲面板,在下拉菜单中选 择 Particles& Dynamics选项,单击 Object Type卷展栏中的Wind按钮,在顶视图中, 创建一个风力, Strength的值为30,lcon Size的值为20,单击工具栏中的绑定工具, 在前视图中选择飞沫,并拖动到风力上, 将风力绑定到飞沫上 绑定风力后,当飞沫喷溅到一定高度 后会向四周缓慢落下
• 进入空间扭曲面板,在下拉菜单中选 择Particles & Dynamics选项,单击Object Type卷展栏中的 Wind按钮,在顶视图中, 创建一个风力,Strength的值为30,Icon Size的值为20,单击工具栏中的绑定工具, 在前视图中选择飞沫,并拖动到 风力上, 将风力绑定到飞沫上。 • 绑定风力后,当飞沫喷溅到一定高度 后会向四周缓慢落下
在空间扭曲面板下拉菜单中选择 Particles Only选项,单击 Object Type卷展 栏中的 Deflector按钮,在顶枧图中,创建 个导向板,单击工具栏中的绑定工具, 在视图中选择导向板,并拖动到风力上, 将导向板绑定到飞沫上 导向板可以模拟水流落回水池时产生 的水花飞溅的现象
• 在空间扭曲面板下拉菜单中选择 Particles Only选项,单击Object Type卷展 栏中的 Deflector按钮,在顶视图中,创建 一个导向板,单击工具栏中的绑定工具, 在视图中选择导向板,并拖动到 风力上, 将导向板绑定到飞沫上。 • 导向板可以模拟水流落回水池时产生 的水花飞溅的现象