编辑修改器应用 实例
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(1)、进入 Creat命令面板,在顶视 图中创建一个 Hedra (2)、在修改命令面板的 Parameters 卷展栏中设置 Family为 Codec/oos, Family Parameters的P为035,则视图中 的 Hedra变成了切面的足球纹理效果
• (1)、进入Creat命令面板,在顶视 图中创建一个Hedra。 • (2)、在修改命令面板的Parameters 卷展栏中设置Family为Dodec/loos, Family Parameters的P为0.35,则视图中 的Hedra变成了切面的足球纹理效果
(3)、在修改命令面板中选择Edit Mesh命令,并进入多边形次物体模式,选 中异型物体所有的多边形,单击 Explode按 钮,在弹出的对话框中单击OK按钮,将所 有的多边形分裂为单独的物体 (4)、关闭多边形次物体状态,在 视图中选择所有的物体,在修改命令面板 中选择 Edit me$h命令,并进入多边形次物 体模式,选择所有的多边形,设置 Extrude 为6,Beve为-3,这时可以看到每个多边 形的表面产生了斜面导角效果
• (3)、在修改命令面板中选择Edit Mesh命令,并进入多边形次物体模式,选 中异型物体所有的多边形,单击Explode按 钮,在弹出的对话框中单击OK按钮,将所 有的多边形分裂为单独的物体。 • (4)、关闭多边形次物体状态,在 视图中选择所有的物体,在修改命令面板 中选择Edit Mesh命令,并进入多边形次物 体模式,选择所有的多边形,设置Extrude 为6,Bevel为-3,这时可以看到每个多边 形的表面产生了斜面导角效果
(5)、关闭多边形次物体状态,在修 改命令面板中选择 Mesh smooth命令,设 置 Iterations为3,使足球变得光滑。在修改 命令面板中选择 Spherify命令,设置 Percent为100
• (5)、关闭多边形次物体状态,在修 改命令面板中选择Mesh Smooth命令,设 置Iterations为3,使足球变得光滑。在修改 命令面板中选择Spherify命令,设置 Percent为100
(6)、将五边形的物体改为黑色, 边形的物体改为白色,这样就形成了 个足球
• (6)、将五边形的物体改为黑色, 六边形的物体改为白色,这样就形成了一 个足球