第六章多媒体开发 、教学目标( 多媒体开发工具的特点、类型 多媒体开发工具的选择、应用 多媒体素材的类型和特点 +文本的采集与处理 +图形图象的采集与处理 +动画的采集与处理 4声音的采集与处理 视频的采集与处理
第六章 多媒体开发 多媒体开发工具的特点、类型 多媒体开发工具的选择、应用 多媒体素材的类型和特点 文本的采集与处理 图形图象的采集与处理 动画的采集与处理 声音的采集与处理 视频的采集与处理 教学目标
第六章多媒体开发 6.1多媒体开发工具 6.1.1多媒体开发工具的特点 1.所见即所得( WYSIWYG)的编辑环境 2.各种多媒体数据的支持 3.具有超媒体链接能力 4.应用程序链接能力 5.操作简单、易学易用 6.良好的可扩充性 上一萸 下一頁 返 退出
第六章 多媒体开发 6.1 多媒体开发工具 6.1.1多媒体开发工具的特点 1.所见即所得(WYSIWYG)的编辑环境 2.各种多媒体数据的支持 3.具有超媒体链接能力 4.应用程序链接能力 5.操作简单、易学易用 6.良好的可扩充性
第六章多媒体开发 6.1.2多媒体开发工具的类型与选择 1.多媒体开发工具的类型 (1)面向对象的可视化编程控制工具 (2)面向场景对象的著作工具 (3)面向多媒体书的著作工具 上一萸 下一頁 返 缇出
第六章 多媒体开发 6.1.2多媒体开发工具的类型与选择 1.多媒体开发工具的类型 (1)面向对象的可视化编程控制工具 (2)面向场景对象的著作工具 (3)面向多媒体书的著作工具
第六章多媒体开发 2.多媒体开发工具的选择 不同的多媒体开发工具一般都在某一领域有特长 件是演示型的,还是偏向于交互动画,又或是百科全书 式的电子读物等,然后根据项目的需求特点,选择合适 ≥的创作工具。 多媒体创作在简单易用的同时,也不可避免地存在 〓灵活性差、不容易实现模块化程序设计等缺陷。所以, ◆如何利用创作工具制作一个可重用的模块,实现演化式 软件的开发,是应该着重考虑的问题 上一萸 下一頁 返 退出
第六章 多媒体开发 2.多媒体开发工具的选择 不同的多媒体开发工具一般都在某一领域有特长, 要详细分析开发项目的需求特点,如要制作的多媒体软 件是演示型的,还是偏向于交互动画,又或是百科全书 式的电子读物等,然后根据项目的需求特点,选择合适 的创作工具。 多媒体创作在简单易用的同时,也不可避免地存在 灵活性差、不容易实现模块化程序设计等缺陷。所以, 如何利用创作工具制作一个可重用的模块,实现演化式 软件的开发,是应该着重考虑的问题
第六章多媒体开发 6.1.3多媒体开发工具的应用 在进行多媒体教学软件创作的过程中,可视化编程 ●工具和专用的多媒体开发工具都有其优点,不能相互取 代。一般而言,可视化编程工具合适开发流程结构复 ●杂、灵活性强、重用性高的多媒体应用程序,它那能较 好地实现对数据库信息、系统底层和硬件设备的控制与 调用;而多媒体开发工具具有强大的媒体集成和交互界 面制作能力,适合于结构简单、数据计算处理不多、不 需要直接访问系统底层功能的多媒体软件的快速开发。 上一萸 下一頁 返 退出
第六章 多媒体开发 6.1.3多媒体开发工具的应用 在进行多媒体教学软件创作的过程中,可视化编程 工具和专用的多媒体开发工具都有其优点,不能相互取 代。一般而言,可视化编程工具合适开发流程结构复 杂、灵活性强、重用性高的多媒体应用程序,它那能较 好地实现对数据库信息、系统底层和硬件设备的控制与 调用;而多媒体开发工具具有强大的媒体集成和交互界 面制作能力,适合于结构简单、数据计算处理不多、不 需要直接访问系统底层功能的多媒体软件的快速开发
第六章多媒体开发 6.1.3多媒体开发工具的应用 在具体的创作过程中,也可以在同一开发项目中 综合运用不同的开发工具,实现项目的快速、高质量开 发。在软件开发过程中,通过可视化编写 ActiveX控制, 然后利用多媒体开发工具的 ActiveX技术集成,这样,既 〓发挥了多媒体开发工具对媒体信息的集成处理能力,又 发挥了编程语言的灵活性和对系统底层的支持能力 上一萸 下一頁 返回 缇出
第六章 多媒体开发 6.1.3多媒体开发工具的应用 在具体的创作过程中,也可以在同一开发项目中 综合运用不同的开发工具,实现项目的快速、高质量开 发。在软件开发过程中,通过可视化编写ActiveX控制, 然后利用多媒体开发工具的ActiveX技术集成,这样,既 发挥了多媒体开发工具对媒体信息的集成处理能力,又 发挥了编程语言的灵活性和对系统底层的支持能力
第六章多媒体开发 6.1.3多媒体开发工具的应用 在Web- based多媒体教学软件的开发中,更需要综 合运用不同的开发工具来进行。如 Frontpage对制作静态 网页有很好的支持,但无法实现交互动画,而通过 Shock Wave技术,很容易地把 Director交互动画集成到网 页中;如果还需要进行数据库的访问,则可通过可视化 编程工具,如VC、VB,制作相应 ActiveX的控件,然后 起集成到网页中,实现动态交互网页的制作,满足多 媒体教学软件的需要。 上一萸 下一頁 返 退出
第六章 多媒体开发 6.1.3多媒体开发工具的应用 在Web-based多媒体教学软件的开发中,更需要综 合运用不同的开发工具来进行。如Frontpage对制作静态 网页有很好的支持,但无法实现交互动画,而通过 ShockWave技术,很容易地把Director交互动画集成到网 页中;如果还需要进行数据库的访问,则可通过可视化 编程工具,如VC、VB,制作相应ActiveX的控件,然后 一起集成到网页中,实现动态交互网页的制作,满足多 媒体教学软件的需要
第六章多媒体开发 6.2素材的采集与编辑 6.2.1多媒体素材的类型和特点 文本:文本主要指在计算机屏幕上呈现的 文字内容,一般用于传递教学信息内容 图形:是一种抽象化的图形,其承载的信 息量比较少。由于它具有数据量小,不易失真 等特点 上一萸 下一頁 返回 缇出
第六章 多媒体开发 6.2 素材的采集与编辑 6.2.1多媒体素材的类型和特点 文本:文本主要指在计算机屏幕上呈现的 文字内容,一般用于传递教学信息内容 图形:是一种抽象化的图形,其承载的信 息量比较少。由于它具有数据量小,不易失真 等特点
第六章多媒体开发 图象:静态图像又称位图,在多媒体 教学软件中应用最多,从界面、背景到各 种插图,基本上都选择位图。位图的色彩 比较丰富,层次感强,可以真实地重现生 〓活环境(如照片),因此其承载的信息量比 较大 上一萸 下一頁 返回 缇出
第六章 多媒体开发 图象:静态图像又称位图,在多媒体 教学软件中应用最多,从界面、背景到各 种插图,基本上都选择位图。位图的色彩 比较丰富,层次感强,可以真实地重现生 活环境(如照片),因此其承载的信息量比 较大
第六章多媒体开发 声音:音频包括波形音频、CDDA音频和MID音 频。波形音频是记录声音的最直接形式,对记录与播放 的环境要求不高,因此在媒体教学软件中应用最多,缺 点是数据量比较大。CD-DA音频又称数字音频光盘,是 高质量立体声的一个国际标准。MIDI音频的播放需要借 。助解释器,因此对环境要求比较高。但由于其数据量比 较小,非常适合在呈现背景音乐的场合使用。音频属于 过程性信息,有利于限定和解释画面 上一页 下一頁 返 缇出
第六章 多媒体开发 声音:音频包括波形音频、CD-DA音频和MIDI音 频。波形音频是记录声音的最直接形式,对记录与播放 的环境要求不高,因此在媒体教学软件中应用最多,缺 点是数据量比较大。CD-DA音频又称数字音频光盘,是 高质量立体声的一个国际标准。MIDI音频的播放需要借 助解释器,因此对环境要求比较高。但由于其数据量比 较小,非常适合在呈现背景音乐的场合使用。音频属于 过程性信息,有利于限定和解释画面