Chinapub. coN 下载 第四部分印前技术 第13章颜色模型 如果你想要认真地用数字图像和印前技术进行工作,需要了解颜色在现实生活中是如何 工作的,以及在计算机中是如何工作的 颜色模型用于划分和标准化颜色。在本章中,我们将讨论一些较常用的颜色模型:RGB CMYK、索引色、HSV和NCS。 13.1 RGB RGB表示在RGB系统中使用的三种颜色:红色(R)、 绿色(G)和蓝(B)色。或许一个表示“光”的“L”应当也 包括其中,因为这个颜色模型很大程度上基于光(见图 13-1) 想像三束光(一个红色、一个绿色和一个蓝色)在白色 屏幕上瞄准同一点。由于每个光束包含一定的亮度,两 个的交集将比一个光束更明亮,最明亮的地方是所有三 个光束的交集,它是白色的。 RGB 正如大家所知,RGB模型用于电视和计算机显示器。 电视机屏幕上的彩色点是红色、绿色和蓝色,各个基色 图13-1RGB颜色模型 的相互组合决定了眼睛所看到的颜色。如果颜色点具有 同样亮度,视觉感受是白色和灰色。 RGB称作加式颜色模型,因为光加到光上,导致更亮的颜色。在RGB模型中,每一种颜 色表示为三个值的集合:一个红色值、一个绿色值和一个蓝色值,每种颜色值从0到255。如 果三种颜色值都是0,合成颜色是黑色:如果所有颜色值为255,合成颜色则为白色。 如果把这个模型想像为光线,则很容易明白弱光(低的值)意味着较暗的颜色,而强光(高 的值)意味着较亮的颜色 RGB可以表示多于1600万种颜色(这经常称为真彩)。计算很简单的,如下所示: 256种红色×256种绿色×256种蓝色=16777216种颜色 然而,RGB只能生成256种灰色,因为灰色只产生于全部三种颜色值相等的情况。如果你 的计算机只有8位颜色,这没有关系,因为你永远不能看到多于256种颜色。 RGB颜色值是256个而非1024个的原因是GIMP编制于8位颜色通道。在大多数情况下 1600万种颜色是相当令人满意的了,但是有某些高度专业化的图像操作程序可以处理16位颜 色通道。有一个正在开发的叫做 GIMP HOLLYWOOD的GIMP新版本将包括16位颜色通道。 本书我们将着重于讨论8位(256值)颜色通道,因为这是GIMP目前所使用的
下载 第1 3章 颜 色 模 型 如果你想要认真地用数字图像和印前技术进行工作,需要了解颜色在现实生活中是如何 工作的,以及在计算机中是如何工作的。 颜色模型用于划分和标准化颜色。在本章中,我们将讨论一些较常用的颜色模型: R G B、 C M Y K、索引色、H S V和N C S。 13.1 RGB R G B表示在 R G B系统中使用的三种颜色:红色 ( R )、 绿色( G )和蓝( B )色。或许一个表示“光”的“ L”应当也 包括其中,因为这个颜色模型很大程度上基于光 (见图 1 3 - 1 )。 想像三束光(一个红色、一个绿色和一个蓝色 )在白色 屏幕上瞄准同一点。由于每个光束包含一定的亮度,两 个的交集将比一个光束更明亮,最明亮的地方是所有三 个光束的交集,它是白色的。 正如大家所知,R G B模型用于电视和计算机显示器。 电视机屏幕上的彩色点是红色、绿色和蓝色,各个基色 的相互组合决定了眼睛所看到的颜色。如果颜色点具有 同样亮度,视觉感受是白色和灰色。 R G B称作加式颜色模型,因为光加到光上,导致更亮的颜色。在 R G B模型中,每一种颜 色表示为三个值的集合:一个红色值、一个绿色值和一个蓝色值,每种颜色值从 0到2 5 5。如 果三种颜色值都是0,合成颜色是黑色;如果所有颜色值为 2 5 5,合成颜色则为白色。 如果把这个模型想像为光线,则很容易明白弱光 (低的值)意味着较暗的颜色,而强光 (高 的值)意味着较亮的颜色。 R G B可以表示多于1 6 0 0万种颜色(这经常称为真彩)。计算很简单的,如下所示: 2 5 6种红色×2 5 6种绿色×2 5 6种蓝色 = 16 777 216种颜色 然而,R G B只能生成2 5 6种灰色,因为灰色只产生于全部三种颜色值相等的情况。如果你 的计算机只有8位颜色,这没有关系,因为你永远不能看到多于 2 5 6种颜色。 R G B颜色值是 2 5 6个而非1 0 2 4个的原因是 G I M P编制于8位颜色通道。在大多数情况下, 1 6 0 0万种颜色是相当令人满意的了,但是有某些高度专业化的图像操作程序可以处理 1 6位颜 色通道。有一个正在开发的叫做 GIMP HOLLYWOOD 的G I M P新版本将包括 1 6位颜色通道。 本书我们将着重于讨论8位( 2 5 6值)颜色通道,因为这是G I M P目前所使用的。 第四部分 印 前 技 术 图13-1 RGB颜色模型
106第四部分印前技术 China°o 下载 13.2 CMYK CMYK是另一个重要的颜色模型(见图13-2)。CMYK分 别表示青色(C)、洋红(M)、黄色(Y)和黑色(K)。这些颜色有 时叫做过程颜色,因为它们用于四色过程打印。如果你有 个彩色打印机,可能已经注意到了在机器中的墨盒包括这几 种主要颜色 所有其他颜色可以由这些主要颜色混合产生。青色、洋 红和黄色理论上是你所需要的,但是要使打印清晰细致,印 CMYK 刷中需用一个黑色板。 CMYK称做减式颜色模型,因为墨水颜料当混合的时候 13-2CMYK颜色模型 “减去”光,或吸收某些颜色和反射另一些颜色(你眼睛所看 到的)。 133索引色 索引色(也称为映射颜色)对每个像素作用于一个固定的颜色值。每种用于给定图像中的颜 色被放置于一个 color table或 color map中,它是索引图像文件的一部分。颜色表用于将适当的 颜色映射到每个被显示的像素 索引色图像文件包含较少的数据,因而占内存较小。如果在为网页设计图像,应当记住 很多计算机不能显示24位颜色。很多人使用限制于256色的显示器。因此,当它显示在显示器 上时,美丽的“百万种彩色”图像可能被索引成为一个麻疹样的256色。它肯定不好看,而且 需要同样的时间去下载 网页中经常用到的GIF格式图像被索引为包含不超过256种颜色 图13-3RGB图像 图13-4索引色图像 有两种图像文件格式经常用于网页:JPEG和GIF。这两种格式都具有优点和缺点,但是 此处我们不能展开关于GIF和JPEG的讨论。 要记住的重要一点是,GIF图像是索引色而JPEG图像不是。在诸多要使用GIF的理由中, 最为重要的是索引图像是文件小 也应注意,如果把一个索引网页调色板分配到一个GIF图像,你可以放心“所见即所得
13.2 CMYK C M Y K是另一个重要的颜色模型 (见图1 3 - 2 )。C M Y K分 别表示青色( C )、洋红( M )、黄色( Y )和黑色( K )。这些颜色有 时叫做过程颜色,因为它们用于四色过程打印。如果你有一 个彩色打印机,可能已经注意到了在机器中的墨盒包括这几 种主要颜色。 所有其他颜色可以由这些主要颜色混合产生。青色、洋 红和黄色理论上是你所需要的,但是要使打印清晰细致,印 刷中需用一个黑色板。 C M Y K称做减式颜色模型,因为墨水颜料当混合的时候 “减去”光,或吸收某些颜色和反射另一些颜色 (你眼睛所看 到的)。 13.3 索引色 索引色(也称为映射颜色)对每个像素作用于一个固定的颜色值。每种用于给定图像中的颜 色被放置于一个color table或color map中,它是索引图像文件的一部分。颜色表用于将适当的 颜色映射到每个被显示的像素。 索引色图像文件包含较少的数据,因而占内存较小。如果在为网页设计图像,应当记住 很多计算机不能显示2 4位颜色。很多人使用限制于 2 5 6色的显示器。因此,当它显示在显示器 上时,美丽的“百万种彩色”图像可能被索引成为一个麻疹样的 2 5 6色。它肯定不好看,而且 需要同样的时间去下载。 网页中经常用到的G I F格式图像被索引为包含不超过 2 5 6种颜色。 有两种图像文件格式经常用于网页: J P E G和G I F。这两种格式都具有优点和缺点,但是 此处我们不能展开关于G I F和J P E G的讨论。 要记住的重要一点是, G I F图像是索引色而 J P E G图像不是。在诸多要使用 G I F的理由中, 最为重要的是索引图像是文件小。 也应注意,如果把一个索引网页调色板分配到一个 G I F图像,你可以放心“所见即所得”。 1 0 6 第四部分 印 前 技 术 下载 图13-2 CMYK颜色模型 图13-3 RGB图像 图13-4 索引色图像
第3章顺色型107 下载 换句话说,每个下载图像的人将看到几乎相同的颜色,而没有奇怪的减色。这些图像在一个 持定的浏览器中将总是看起来近乎完全一样,无论是8位、16位,还是24位输出 在完成之前,不要直接地图像变为索引色格式,在把图像转化为索引色之前,应把它保 存为原始图像的一个RGB拷贝,因为你将需要原始图像为将来的图像编辑。当你把它保存为 索引格式后,大多数的图像信息会丢失,只有在RGB拷贝中才能重新得到所有信息。也要注 意,索引图像不能用大多数滤镜 13.4 HSV HSⅤ表示色调(H)、饱和度(S)和值(V)。在颜色(单击鼠标右键并选择 Image Colors)和通道 选项(单击鼠标右键并选择 Imagel Channel Ops)的图像对话框中,HSⅤ颜色模型用于大多数的 选项。它也用于某些滤镜和颜色模型。 - k Color Selection Revert to Old Color 图13-5颜色选择对话框 开颜色选择对话框(在工具箱的底部点击前景/背景色图标)并看一下标着H、S和V的三 个滑块,这个颜色模型很好理解。在阅读本段的时候,拖拉这三个滑块,同时注意颜色是怎 样改变的。H、S和Ⅴ滑块显示RGB模型的等价值。让我们看一下HSV颜色模型的三个部分中 的每一个,首先由表示色调的H开始。 色调 色调描述一种颜色放在色谱的什么位置,或者它是什么 样的:例如,红色、橘色、靛蓝色或绿色。如同在一个彩虹 R=0or360 中,开始和末尾的颜色都是红色。色调由一个色调盘表示, 色在0度、黄色在顺时针60度,接下去是绿色、青色、蓝 M=300 Y=60 色、洋红色和在360再次是红色(见图13-6)。 2.饱和度 B=240 G=120 饱和度指颜色的纯度的大小。饱和值从0(灰度)到100最 大纯度)变化。低的值提供一个中性、阴暗的颜色,而高的 C=180 值意味着强烈的、纯的颜色。 图13-6色调盘 3.值 值是另一个表达亮度的方法。0值意味着完全的黑色,而100是一种颜色的最亮值,然而 最大值不意味着白色(除非饱和度是零)。最大值是在特定饱和度情况下一种颜色具有的亮度值
换句话说,每个下载图像的人将看到几乎相同的颜色,而没有奇怪的减色。这些图像在一个 特定的浏览器中将总是看起来近乎完全一样,无论是 8位、1 6位,还是2 4位输出。 在完成之前,不要直接地图像变为索引色格式,在把图像转化为索引色之前,应把它保 存为原始图像的一个 R G B拷贝,因为你将需要原始图像为将来的图像编辑。当你把它保存为 索引格式后,大多数的图像信息会丢失,只有在 R G B拷贝中才能重新得到所有信息。也要注 意,索引图像不能用大多数滤镜。 13.4 HSV H S V表示色调( H )、饱和度( S )和值( V )。在颜色(单击鼠标右键并选择 I m a g e | C o l o r s )和通道 选项(单击鼠标右键并选择 Image|Channel Ops)的图像对话框中, H S V颜色模型用于大多数的 选项。它也用于某些滤镜和颜色模型。 图13-5 颜色选择对话框 打开颜色选择对话框 (在工具箱的底部点击前景 /背景色图标)并看一下标着 H、S和V的三 个滑块,这个颜色模型很好理解。在阅读本段的时候,拖拉这三个滑块,同时注意颜色是怎 样改变的。H、S和V滑块显示R G B模型的等价值。让我们看一下 H S V颜色模型的三个部分中 的每一个,首先由表示色调的 H开始。 1. 色调 色调描述一种颜色放在色谱的什么位置,或者它是什么 样的:例如,红色、橘色、靛蓝色或绿色。如同在一个彩虹 中,开始和末尾的颜色都是红色。色调由一个色调盘表示, 红色在0度、黄色在顺时针 6 0度,接下去是绿色、青色、蓝 色、洋红色和在3 6 0 ˚再次是红色(见图1 3 - 6 )。 2. 饱和度 饱和度指颜色的纯度的大小。饱和值从 0 (灰度)到1 0 0 (最 大纯度)变化。低的值提供一个中性、阴暗的颜色,而高的 值意味着强烈的、纯的颜色。 3. 值 值是另一个表达亮度的方法。 0值意味着完全的黑色,而 1 0 0是一种颜色的最亮值,然而, 最大值不意味着白色(除非饱和度是零)。最大值是在特定饱和度情况下一种颜色具有的亮度值。 第1 3章 颜 色 模 型 1 0 7 下载 图13-6 色调盘
108第四部分印技术 China-pub. coM 下载 13.5 NCS NCS(自然颜色系统)是由建筑师和室内装修人员使用的 颜色系统。这也经常是为房屋购买染料的时候使用的系统 Yellow 在美国可以看到 Munsel1统)。NCS颜色模型基于六种基本 G50Y Y50R 颜色:黄色、红色、蓝色、绿色、黑色和白色。 所有颜色可以用它们与基本颜色的类似程度来描述。 Red 基本颜色以及它们之间的颜色比例构成三维纺锤体(就像两 B50G R50B 个放在一起的锥体),由颜色体可以导出一个颜色圈和颜色 Blue 角形。在NCS盘(颜色体的一个水平“切片”)中,颜色按 照它们在色谱中的位置排列,均匀分布于四种基本颜色:黄 图13-7NCS盘 色、红色、蓝色和绿色之间。 对盘中的每种颜色,一个垂直切面就像一个三角形,显示一种颜色的不同浓淡:白度、 黑度和色彩度(饱和度)。 颜色按照下面的方案确定:Y70Rs70c20。 Y代表黄色,70R指70%红色。这指示在色谱圈中的基本颜色黄色和红色之间某个点的 个位置。它也告诉我们,这个橘色由30%的黄色和70%的红色构成,亦即有点象一个血色柑 橘。类似地,R70B指示一个带蓝色的紫罗兰色,G70Y是柠檬黄色。注意,颜色码的第一个 字母表示在颜色段上的第一个主要颜色(顺时针),颜色百分数总是指第二个主要颜色 s70从颜色盘转换到了颜色三角形,它指我们的橘色有70%的黑度,这为我们提供了一个 暗褐色(而一个黑度值10将产生桃色)。最后,c20指有20%色饱和度,这不强烈。所以 YT0Rs70c20显示一种最好地描述暗淡的褐紫红色。 通过打开颜色选择对话框并调节HSV滑动条,可以得到一个这种颜色看起来像什么的清 楚的概念。在HSV空间,红色在0而正黄色在60度。所以,70%红色和30%黄色将被放置于色 彩域的18度位置。把饱和度域设置为20,值设置为30(100-70=30)。注意,匹配并不完好, 因为颜色系统不兼容。这只是一个近似,不能使用这个方法代替一个NSC颜色图(最大的差别 是由色彩hue引起的) 即使你的计算机上不使用NSC,也应该理解它,因为在很多的欧洲国家,对专业设计人 员和建筑师来说,它是最广泛使用的颜色系统。如果为一个欧洲客户设计图案、物体或建筑 物的不同色彩(利用一个程序如GMP或 Photoshop),应该准备与客户讨论NCS值而不是RGB或 HSV 136专色 专色(或称为定制颜色)是在一个商业定制的颜色系统中定义的颜色,当四色过程打印不能 完成的时候常用它进行彩色打印。例如,你可能在海报的文本上使用一个非光栅化的光滑银 灰色:在那种情况下,需要指定一个预先定义的专色。 Pantone和 Itruematch是专业打印机最常 用的颜色系统。关于更多的专色内容,参阅223节“把通道用于专色分离” 137灰度和线条图像 顾名思义,灰度图像只由灰色的浓淡构成(具有最大256种不同深浅度)。因此,与RGB文
13.5 NCS N C S (自然颜色系统 )是由建筑师和室内装修人员使用的 颜色系统。这也经常是为房屋购买染料的时候使用的系统 (在美国可以看到M u n s e l l系统)。N C S颜色模型基于六种基本 颜色:黄色、红色、蓝色、绿色、黑色和白色。 所有颜色可以用它们与基本颜色的类似程度来描述。 基本颜色以及它们之间的颜色比例构成三维纺锤体 (就像两 个放在一起的锥体 ),由颜色体可以导出一个颜色圈和颜色 三角形。在N C S盘(颜色体的一个水平“切片” )中,颜色按 照它们在色谱中的位置排列,均匀分布于四种基本颜色:黄 色、红色、蓝色和绿色之间。 对盘中的每种颜色,一个垂直切面就像一个三角形,显示一种颜色的不同浓淡:白度、 黑度和色彩度(饱和度)。 颜色按照下面的方案确定: Y 7 0 R s 7 0 c 2 0。 Y代表黄色,7 0 R指7 0%红色。这指示在色谱圈中的基本颜色黄色和红色之间某个点的一 个位置。它也告诉我们,这个橘色由 3 0%的黄色和7 0%的红色构成,亦即有点象一个血色柑 橘。类似地, R 7 0 B指示一个带蓝色的紫罗兰色, G 7 0 Y是柠檬黄色。注意,颜色码的第一个 字母表示在颜色段上的第一个主要颜色 (顺时针),颜色百分数总是指第二个主要颜色。 s 7 0从颜色盘转换到了颜色三角形,它指我们的橘色有 7 0%的黑度,这为我们提供了一个 暗褐色 (而一个黑度值 1 0将产生桃色 )。最后, c 2 0指有 2 0%色饱和度,这不强烈。所以, Y 7 0 R s 7 0 c 2 0显示一种最好地描述暗淡的褐紫红色。 通过打开颜色选择对话框并调节 H S V滑动条,可以得到一个这种颜色看起来像什么的清 楚的概念。在H S V空间,红色在0而正黄色在6 0度。所以,7 0%红色和3 0%黄色将被放置于色 彩域的1 8度位置。把饱和度域设置为 2 0,值设置为 3 0 ( 1 0 0—7 0 = 3 0 )。注意,匹配并不完好, 因为颜色系统不兼容。这只是一个近似,不能使用这个方法代替一个 N S C颜色图(最大的差别 是由色彩h u e引起的)。 即使你的计算机上不使用 N S C,也应该理解它,因为在很多的欧洲国家,对专业设计人 员和建筑师来说,它是最广泛使用的颜色系统。如果为一个欧洲客户设计图案、物体或建筑 物的不同色彩(利用一个程序如G I M P或P h o t o s h o p ),应该准备与客户讨论N C S值而不是R G B或 H S V。 13.6 专色 专色(或称为定制颜色)是在一个商业定制的颜色系统中定义的颜色,当四色过程打印不能 完成的时候常用它进行彩色打印。例如,你可能在海报的文本上使用一个非光栅化的光滑银 灰色;在那种情况下,需要指定一个预先定义的专色。 P a n t o n e和t r u e m a t c h是专业打印机最常 用的颜色系统。关于更多的专色内容,参阅 2 2 . 3节“把通道用于专色分离”。 13.7 灰度和线条图像 顾名思义,灰度图像只由灰色的浓淡构成 (具有最大2 5 6种不同深浅度)。因此,与R G B文 1 0 8 第四部分 印 前 技 术 下载 图13-7 NCS盘
Chinaopub com 第13章颜色模型 109 件相比,灰度图像文件小,并且它们可以比索引彩色图像传输更多的细节 一个具有256种条目颜色表的索引图像似乎与灰度图是等价的,并且如果我们指256种灰 色的深浅,那就更对了。然而,对于一个彩色索引图像,一个256色的调色板对大多数照片图 像是相当粗糙的 Lineart(线条图像)是目前最简单和最小的位图文件。一个线条图像只有白色和黑色像素构成, 这种图像相当简单,但可以有相当的感染力。可以以线条图浏览,或者单击鼠标右键并选择 Image Colors Threshold或者 Posterize,来把一个灰度图像转化为一个线条图像,如图13-8所示 图13-8左侧的灰度图像被转化为右侧的线条图像 138求补或反转色 互补色是指用来混合产生中性灰色的两种颜色。在现实生活中的互补色与计算机显示器 不同。小时候,很多人受到的教育指出混合黄色和蓝色将导致绿色,如果谈到墨水、油彩和 颜料,这完全正确。但是这不适用于RGB颜色模型 为说明这一点,试在一个蓝色背景上涂一层黄色并以50%透明度观察一—没有绿色出现 只有中性的灰色。用水彩或者油彩做同样的事情,将必定得到一个发绿的颜色 要了解这些,请看一下RGB色盘,在色盘模型中,互补色彼此相对。在RGB彩色系统中, 与红色相对的是青色,黄色相对的是蓝色,等等如此。换句话说,反转或者互补值等于255减 于RGB模型中的原始值(见图13-9)。 Yellow Yellow Green van Magenta Blue 图13-9左侧是RGB模型,右侧是自然色模型 然而,在真实颜料中是不对的。在自然色盘中,可以看到黄色的互补色不是蓝色而是紫 色,蓝色的互补色是橘色
件相比,灰度图像文件小,并且它们可以比索引彩色图像传输更多的细节。 一个具有2 5 6种条目颜色表的索引图像似乎与灰度图是等价的,并且如果我们指 2 5 6种灰 色的深浅,那就更对了。然而,对于一个彩色索引图像,一个 2 5 6色的调色板对大多数照片图 像是相当粗糙的。 Lineart(线条图像)是目前最简单和最小的位图文件。一个线条图像只有白色和黑色像素构成, 这种图像相当简单,但可以有相当的感染力。可以以线条图浏览,或者单击鼠标右键并选择 Image|Colors|Threshold或者Posterize,来把一个灰度图像转化为一个线条图像,如图13-8所示。 图13-8 左侧的灰度图像被转化为右侧的线条图像 13.8 求补或反转色 互补色是指用来混合产生中性灰色的两种颜色。在现实生活中的互补色与计算机显示器 不同。小时候,很多人受到的教育指出混合黄色和蓝色将导致绿色,如果谈到墨水、油彩和 颜料,这完全正确。但是这不适用于 R G B颜色模型。 为说明这一点,试在一个蓝色背景上涂一层黄色并以 5 0%透明度观察—没有绿色出现, 只有中性的灰色。用水彩或者油彩做同样的事情,将必定得到一个发绿的颜色。 要了解这些,请看一下R G B色盘,在色盘模型中,互补色彼此相对。在 R G B彩色系统中, 与红色相对的是青色,黄色相对的是蓝色,等等如此。换句话说,反转或者互补值等于 2 5 5减 于R G B模型中的原始值(见图1 3 - 9 )。 图13-9 左侧是RGB模型,右侧是自然色模型 然而,在真实颜料中是不对的。在自然色盘中,可以看到黄色的互补色不是蓝色而是紫 色,蓝色的互补色是橘色。 第1 3章 颜 色 模 型 1 0 9 下载