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中国水利水电出版社:《多媒体技术与应用》第九章 交互

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在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。 交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。 交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提 供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1 所示。
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第九章 交互 中国水利水电出版社

第九章 交互 中国水利水电出版社

多媒体技术与应用 第九章交互 在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求 交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。 交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提 供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1 所示

多媒体技术与应用 第九章 交互 在多媒体应用程序中,良好的人机交互界面是用户对应用程序的共同需求。 交互使得多媒体作品在展示过程中用户能与计算机之间进行的双向交流。 交互作用的控制是通过交互响应分支结构来实现的。 Authorware一共提 供了11种响应方式,以实现不同的交互类型。11种交互响应类型如表9-1 所示

多媒体技术与应用 表9-1 11种交互响应类型列表 序号 响应类型 进入分支方式 单击按钮 热区域 热对象 单击设定的物体 目有 标区 将设定物体拖入设定区域 5下拉菜单 选择菜单选项 文本输入 由键盘输入文本 按设定的键〔名 由变量或表达式的罗辑值 9时间限制 由设定的限制时间 10重试限制 由限定的尝试次数 事件 由 Active控件事件

多媒体技术与应用

多媒体技术与应用 案例22创建交互图标 知识点:认识交互类型和设置交互图标属性 把一个交互图标放在流程线上,再将一个图标(除交互、分支和框架图标) 放在交互图标右下方时,会自动弹出“交互类型”对话框,如图9-1所示 选中一种交互类型选项,再单击【确定】按钮,即可选择相应的交互类 型 互类型 文本输入 口O热区域 按键 ◎热对象 C目标区 时间限制 O下拉菜单 E。事件 帮助 图91交互类型 属性:交互图标【询问用户 标识5阿用户 互作用 数面布局 接除:「在出之前 特效 在出前中止 文本区域 图92交互图标属性

多媒体技术与应用 案例22 创建交互图标 知识点:认识交互类型和设置交互图标属性 把一个交互图标放在流程线上,再将一个图标(除交互、分支和框架图标) 放在交互图标右下方时,会自动弹出“交互类型”对话框,如图9-1所示。 选中一种交互类型选项,再单击【确定】按钮,即可选择相应的交互类 型

多媒体技术与应用 表9-2 交互图标属性对话框选项卡各选项含义或功能 选项卡名称 含义或功能 在退出之前:退出交互之前,系统自动擦除交互图标演 示窗口内显示的内容 在下次输入之后:当程序执行下一次交互之后,暂时擦 “擦除”下拉列表框 交互图标演示窗口内显示的内容程序回到交互图 标运行时,擦除的内容又会显示出来 不擦除:不擦除交互图标演示窗口内的内容,其内容- 保留在屏幕上 交互作用 “擦除特效”选项 单击该栏的按钮,会调出“擦除模式”对话框,设置擦 效果 在退出前中止:退出交互结构后程序暂停,单击显示窗 口的“继续”按钮或任意键,程序正式退出交互,继续 “选项”复选框 往下执行 显示按钮:若选中“在退出前中止”复选框后,该按 钮才有效,本选项决定是否显示“继续”按钮 设置显示对象的显示层次、特效效果及显示时的一些其它属性 版面布局设置交互图标的显示内容在演示窗口中的布局 管理教学 十算机管理教学系统。 Authorware中提供了大量的系统变量和系统函数来对学生的 交互操作、响应操作和文件操作进行全面的跟踪

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多媒体技术与应用 属性:交互图标继续 继续 按钮 范围:「水久 状态:斥不街 摩除:在下一次入之后 分支:重试 图93交互属性响应选项设置 交互响应类型符号 热对了 菜单 退出交互继续返回重试 图94交互类型与交互响应分支

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多媒体技术与应用 【例题9.1】交互响应控制的图片循环展示 层1 春 等春 夏 回叫回 m等夏 uit(o) 秋 m等秋 1:8插入 口继续 等冬 回叫叫 oro( IcoNID"春 询问用户 「插入 图95程序流程

多媒体技术与应用 【例题9.1】交互响应控制的图片循环展示

多媒体技术与应用 属性:交互图标[询问用户1 标识:6552 甸向用 修改:2008-1- 交互作用 显示 参考:无 擦除:陌在退出之前 擦除特效:无 选项:厂在退出前中止 文本区域」打开「 显示按钮 图96交互图标属性 类型:G 按钮 按钮 范围:厂永久 状态:不英断 除:在下一次解入之后一 分支出交互 图97按钮响应属性

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多媒体技术与应用 卤背文 简介 【实训9.1】交互简介 简介 交互2 操作要点:制作一个以 文字为对象,用按钮 返叵 x」 实现文字展示控制 FoTo( Could日背景文“) 程序流程如图9-8所 1:22插入 示,程序运行效果如 图98实训91程序流程 图9-9所示 交互简介 交互是指用户与计算机之间进行的双向交流, 是 减 型与 乙相匹配的 出反馈,然后根据情况决定程序流向 图99实训91运行效

多媒体技术与应用 【实训9.1】 交互简介 操作要点:制作一个以 文字为对象,用按钮 实现文字展示控制。 程序流程如图9-8所 示,程序运行效果如 图9-9 所示

多媒体技术与应用 案例23按钮交互 知识点:利用按钮实现交互,设置按钮交互属性 按钮响应方式是最常见的一种交互方式 ,按钮响应方式会在演示窗口中出现一个【按钮】 用户按下按钮就相当于打开开关,计算机执行该响应分支中的内容 打开按钮属性面板如图9-10,各选项的含义如表9-2所示

多媒体技术与应用 案例23 按钮交互 知识点:利用按钮实现交互,设置按钮交互属性 按钮响应方式是最常见的一种交互方式 ,按钮响应方式会在演示窗口中出现一个【按钮】 用户按下按钮就相当于打开开关,计算机执行该响应分支中的内容。 打开按钮属性面板如图9-10,各选项的含义如表9-2所示

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