第1章C++概述 1.2C++的发展和特点 1.3C杜程基本结控 1.4C程的上机实 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 点破此处放
第1章 C++ 概 述 1.1 面向对象程序设计 1.2 C++的发展和特点 1.3 C++程序基本结构 1.4 C++程序的上机实现
1.1面向对象程序设计 1.1,1基本概念 1.对象 对象是构成世界的一个独立单位,可以很 简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由 简单的对象构成。 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 动此映
1.1 面向对象程序设计 1.1.1 基本概念 1. 对象 对象是构成世界的一个独立单位,可以很 简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由 简单的对象构成
现实世界中的对象既具有静态的属性(或 称状态),又具有动态的行为(或称操 作)。 所以,现实世界中的对象一般可以表示为 属性+行为。 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 动此映
现实世界中的对象既具有静态的属性(或 称状态),又具有动态的行为(或称操 作)。 所以,现实世界中的对象一般可以表示为: 属性+行为
现实世界中的对象一般具有以下特性: (1)每一个对象必须有一个名字以区别于 其他对象。 (2)用属性来描述对象的某些特征 (3)有一组操作,每个操作决定对象的 种行为。 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 动此映
现实世界中的对象一般具有以下特性: (1)每一个对象必须有一个名字以区别于 其他对象。 (2)用属性来描述对象的某些特征。 (3)有一组操作,每个操作决定对象的一 种行为
在面向对象程序设计中,对象是由对象名、 组属性数据和一组操作封装在一起构成的 实体。其中属性数据是对象固有特征的描述, 操作是对这些属性数据施加的动态行为,是 一系列的实现步骤,通常称之为方法。 形象的比喻,一个对象就好比一台录音机。 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 动此映
在面向对象程序设计中,对象是由对象名、 一组属性数据和一组操作封装在一起构成的 实体。其中属性数据是对象固有特征的描述, 操作是对这些属性数据施加的动态行为,是 一系列的实现步骤,通常称之为方法。 形象的比喻,一个对象就好比一台录音机
2.类 在面向对象程序设计中,类是具有相同属 性数据和操作的对象的集合,它是对一类 对象的抽象描述。类是创建对象的模板, 它包含着所创建对象的状态描述和方法的 定义,一般是先声明类,再由类创建其对 象。按照这个模板创建的一个个具体的实 例,就是对象。 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 动此映
2. 类 在面向对象程序设计中,类是具有相同属 性数据和操作的对象的集合,它是对一类 对象的抽象描述。类是创建对象的模板, 它包含着所创建对象的状态描述和方法的 定义,一般是先声明类,再由类创建其对 象。按照这个模板创建的一个个具体的实 例,就是对象
3.消息 在面向对象程序设计中,当要求一个 对象做某一操作时,就向该对象发送一个 相应的消息。一个对象向另一个对象发出 的请求被称为“消息”。当对象接收到发 给它的消息时,就调用有关的方法,执行 相应的操作。这种对象与对象之间通过消 息进行相互联系的机制,就叫做消息传递 机制。面向对象程序设计通过消息传递来 实现对象的交互。 人民邮电出版社 POSTS tEl OM PRE 动此映
3. 消息 在面向对象程序设计中,当要求一个 对象做某一操作时,就向该对象发送一个 相应的消息。一个对象向另一个对象发出 的请求被称为“消息” 。当对象接收到发 给它的消息时,就调用有关的方法,执行 相应的操作。这种对象与对象之间通过消 息进行相互联系的机制,就叫做消息传递 机制。面向对象程序设计通过消息传递来 实现对象的交互